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正文 2 第 2 章
    《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。

    沈时序本来是不玩内测的——哪怕不删档——奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。

    2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频一经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。

    多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。

    300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。

    要是模拟时死得早那就更快了。

    而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。

    看完宣传资料的沈时序心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了按钮,提交了自己的个人信息。

    ——而且居然抽中了!

    接下来的一切就很简单了:

    进入游戏公司“巨人娱乐”。

    走流程的废话全部左耳进右耳出。

    一叠合同全都不看就签字。

    躺进游戏舱。

    从三个背景内选择了第三个。

    在中选择了第二个。

    最后在随机抽中

    很中二,但也行。

    基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。

    利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。

    ——接着她就去抢道具了。

    说这一系列前情,是为了说一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。

    所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。

    好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序无所畏惧地靠近人外试图对话。

    她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和npc对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。

    如果玩家一味等待对话选项出现,在npc看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。

    别问是怎么知道的。

    她就是这么被抓的。

    “杀你?”她先问。

    “……还没有研究出方法吗。”人外说。

    祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。

    但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。

    沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的npc动植物。

    本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按shift快进文本,不能按b快速对话,更不能点skip全部跳过,实在是太麻烦了。

    这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。

    一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通npc的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线!

    沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。

    技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。

    看来宣言还是要做的,不然npc可能会判断玩家为敌方。

    “我释放你。”沈时序如此宣言。

    语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。

    那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。

    随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处亮起,迅速游走扩散至整条锁链,越来越亮,最终连着人外脖颈上的锁一起由内炸裂。

    终于从地板漏洞中探出头的一个npc刚抬头就看见了这一幕,立刻缩回头去惊呼:“s002已脱离控制!!”

    而沈时序也站在原地优哉游哉欣赏特效炸裂的过场动画:嚯,剧情杀。

    一把水果刀哪能造成这个效应,必然是剧情杀。不过刚才如果选择的不是“释放”而是“杀死”的话,不知道小刀是不是也能一击必杀?

    为什么这么淡定?因为哪个过场动画会弄死玩家啊?

    ……啊,等等,如果这是s002,那s001在哪里?

    沈时序下意识地回头看向人外。

    光芒散去后,祂的身体缓缓蠕动,最后似乎是“站”了起来,侧脸看向沈时序的方向。

    只是祂的肢体仍旧一幅不太听指挥的样子,触手四处缓缓游走,活像是刚刚出生。

    人外:“……”

    沈时序:“?”

    最开始从破洞处冒头的npc已经缩了回去,黑暗牢房内一时间静得有点吓人。

    “本该杀了你。”祂说。

    沈时序上下打量祂,以一种玩家专属的冷静目光分析弱点。

    打游戏这么多年,从乌龟到人马,从大树○卫到苇○一心,沈时序从来没怕过谁。*

    一次读档不行就一百次,这世界上没有玩家打不过去的boss。

    “……但仅限这次,你可以走了。”祂说完,将一条触手伸出探向房间里的另一只生物。

    触手落在鲸鱼身上的瞬间,后者就像是受热分解的□□般迅速变异,头部多出六只咕噜噜乱转的眼睛,喷气孔里伸出一条顶上生着牙齿的肉线,而原本写满了机械美学的胸鳍变成了一双不忍直视的肉翅。

    楼下似乎传来了惊恐的叫声。

    而站在原地目睹了全程的玩家表示:很难评价这审美,但游戏制作人的xp是自由的。

    俗话说得好,宝○梦越变强越变丑,鲸鱼的颜值疯狂下跌后,战斗力直线上升,肉翅扬起落下,伴随着尖锐的风啸,只一巴掌就把墙壁抽出一个大洞。

    ——此时不跑更待何时!

    玩家充分发挥“别的不会就是苟”的优势,从触手的缝隙间狂奔穿过,精神紧绷,随时做好空气中突然杀出一个qte来创死自己的准备。

    结果,qte确实不太可能在全息游戏里出现,但立场不明的npc会出现!

    差点被混战中挥舞的触手抽个正着,沈时序一个劈叉才躲开攻击,只是脸上被轻轻擦过一下——那感觉甚至只是一阵气劲,而不是触手本身——但还是瞬间被打掉了7点血量。

    顺带一提,沈时序早就把痛感降到了最低的5%,即使血量瞬间掉成了2,也一点不疼。

    可npc的行为还是让经不起挑衅的玩家立刻记仇。

    有仇不报非玩家!

    沈时序打开背包,飞快啃掉最后两个苹果,一顿风骚走位,避开了那些虽然并不特意朝她攻击、但也没有特意避开她的触手,一个三步上墙,而后找了个碎块遍布的角落蹲下藏匿身影,慢慢、慢慢地和黑暗融为一体。

    并存了个档。

    众所周知,只要玩家卡位得好,那么npc就不会发现。

    沈时序悄无声息地缩在角落里,津津有味地旁观人外和军队打得你死我活,双方血条也是降得有来有往。

    眼看着一方的血条终于见底,获胜的人外也一副战损模样,有仇必报的沈时序拉开自己的技能栏,先打开“弱点判定”,再飞快切换分类,探出头去对着人外npc的弱点一通狂按“驯服”。

    众所周知,收服宠物之前先把对方打到残血能提高成功率。

    像是意识到了技能,npc猛地扭头,恼怒道:“你——!”

    沈时序哪管npc说什么恼羞成怒的台词,全息游戏甚至还省去了按键跳过对话这一步,她充耳不闻地锁定npc,上蹿下跳躲避袭来的触手、坚持不懈狂按“驯服”,不知道失败了多少次后,终于亮起了“驯服成功”的提示。

    都快把触手溜出残影的沈时序精神一震,回头去看,发现被簇拥在触手王座中央的npc正阴森地盯着她。

    ……哪有驯服成功的样子?

    沈时序点开分类,发现npc确实已经录入其中,姓名只写了“s002”,她试图点了一下姓名栏,系统提示。

    也行,随意。反正进了我的宠物栏,从今以后就是我的狗了。

    臣服度这种东西,以后多送点垃圾自然就会涨好感了!

    沈时序这样想着,关闭页面回到游戏,随意把随机抽取到的人生目标先派发了出去:“你就去替我准备一下称霸星际好了。”

    对收集玩家来说,主线、事业线的优先度总是排在比较后面的。既然如此,事业就先交给npc去随便搞搞吧。

    至于玩家本人嘛……

    世界这么大当然是出去到处捡垃圾啊!

    沈时序拍拍一身灰,毫不戒备地朝一名倒在地上的npc士兵走去,顺手扒了他的衣服,在背包里一键换上。

    嚯,这身近卫军装备不错,而且多个帽子还另加5点防御。

    地上掉落的武器不管坏了没坏都全部塞进包里,之后就算不能卖钱也能拆解,不能拆解也能当纪念品。

    完成这一切后,沈时序才停了下来。

    去自由地捡垃圾前,她还有一件事情要做,那就是找外面的npc报一下坐牢之仇。

    ——我玩家抢道具怎么了?整个游戏的道具都是属于玩家的那能叫抢吗??
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