全息游戏非常自由,甚至于,《第二人生》压根就不会主动发布任务,需要玩家自行触发。
不过既然是多种背景的模拟人生,想必分支多得吓人,任务全收集的工作量可能有点恐怖,而且需要多周目才能完成。
当下的任务系统更多地像是一个备忘录,提醒着沈时序不要忘记去做已经决定要做的事情。
目前,沈时序的任务栏内共列有三条:
:你的眷属已经遵循你的命令动身。宇宙中有些生物或许不能理解,但他们终将臣服……*
:似乎是一种注射用的物质,你目前还没有头绪。
:你已经顺利地混入了目标群中。
游戏系统、影视剧中对于“变装”的判定有多粗糙,多年来一直是玩家们玩梗的热点。
譬如“美人图”里丑得冒泡的玩家们,譬如穿上敌方的衣服后哪怕背着主角专属武器也可以混入其中的游戏主角,譬如贴着假睫毛画着精致眼妆的女主角剪个短发就能天衣无缝地女扮男装……
总之,只要系统说你变装成功,那npc就会自动变瞎。
穿上扒来的士兵军装后,沈时序赶走s002,充满自信地混入了来增援的大部队。
大概是为了全息游戏的真实感,游戏并没有直接在所有npc头顶显示姓名。
不过沈时序从来不记名字。
——真玩家只需要看血条就够了!
此时,顺利混入敌军之中的沈时序已经和大部队一起抵达了士兵们的宿舍。
至于原来穿着这套衣服的npc究竟住在哪个宿舍,这不重要。
沈时序随手推开一扇门。
里面床位已满,两个士兵npc已经在床上睡得人事不省。
面对六名npc的视线,沈时序临危不乱,表情镇定地掉头就走。
自从她变装后,这些npc的血条都是绿的,玩家丝毫不慌。
以此类推,推开第四扇门后,空余的床位出现了。
沈时序目中无人长驱直入,和空床互动,卷起被子呼呼大睡。
众所周知,睡觉可以回满血,而且这床还免费。
见到一张陌生面孔进入宿舍,并且毫不认生地倒头就睡,士兵们面面相觑:
“这是谁?”
“……谁知道。”
“累坏了吧,算了算了。反正,蓝斯也被抬去了医务室……”
“……”
“刚才和我们战斗的那究竟是什么东西?老子以前一天下三次深海,也从来没见过这么粗的触手!”
“啧,说是从研究所逃出来的,那位置和研究所可差得远了,把人当傻子糊弄。”
“……再过一年我就要退役,上级的事情,我宁可不知道那么多。”
玩家的睡眠质量永远是有保证的,上床那一刻就会睡着,规定好的时间就会醒来。
沈时序并不知道自己完美错过了npc的对话。
当然,一位常常不看剧情的玩家也不会在意这种小事。
神清气爽地起床后,沈时序决定先去购买新的物资。
包里的最后两个苹果已经在昨天吃完,小刀也并不是一件适合的武器。
另外,饥饿值已经掉了大半,她需要食物。
一般“营地”这样的地图中总是会有装备商、杂货商、药店、旅店这几个关键要素存在,方便玩家休整。
沈时序打开地图,确认军资商的位置所在。
地图的绝大部分都是黑的,代表她还没有踏足的地方。
尽管如此,基础的地图操作还是可以的。
当沈时序将地图缩小到极限之后,已经点亮的部分便立刻小到了肉眼不可见的地步,说明全地图相当之大。
其次,地图不仅可以上下左右移动,还可以翻转角度拖拽,说明这是一张三维地图。
忘记说了,地图当然也是收集要素之一。不点亮一整张地图的所有角落,怎么配叫自己收集玩家?
沈时序扫过地图右下角的0.002%,在内心摩拳擦掌。
还有整整99.998%的地图尚未探索,这不是更让人兴奋了吗?
看完道具和地图,沈时序顺便也查看了人物属性栏。
属性中没有等级,只显示了玩家年龄:18。
当然,就玩法来说,玩家也可以选择从出生之后开始游玩,但那多不自由。
二周目倒是可以试试。
——说起来,进游戏时好像没有设定过姓名,但玩家角色的姓名却默认了是玩家的真名,内测限定吗?
沈时序用手指去戳人物栏里的三个字,但没有弹出任何提示,显然不能更改。
除去姓名和年龄之外,详细属性密密麻麻有超过百项,可见游戏野心之大、玩法自由之广。
沈时序原本只打算粗略瞄一眼大致属性,结果在一堆个位数、两位数之间看见一个三位数鹤立鸡群,注意力立刻就被拉了回去。
那一项赫然写着。
异变?
沈时序立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底boss——如果模拟人生里有关底boss的话。
可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。
沈时序淡定地下了床,无视床边或站或坐的npc,掀开被子直奔门外。
身后的npc们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,沈时序统统无视。
沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。
只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。
沈时序伸手打开了窗。
身后的npc打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”
沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。
——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?
rpg游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。
有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。
有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。
沈时序得测试一下《第二人生》属于哪一种。
三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。
落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。
她落地不远处就有一个npc,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”
沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。
一路上零星的几个npc还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。
但玩家怎么会在意npc的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。
先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。
玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。
哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。
绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。
《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。
等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?
沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。
建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。
只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人npc。
奇怪,难道这里是后门?
沈时序又绕了一圈,什么也没发现。
打开地图,军资商的图标就在脚跟前。
沈时序悟了:自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。
“很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。
啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!
虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。
打开弱点判定技能后,沈时序三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。
开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌?
建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。
接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。
提问:当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么?
答案:当然是想做什么做什么,全都试一遍。
沈时序拿起扫描仪,随手扫了一下接待处的椅子。
眼前跳出提示:
行吧。
沈时序打开背包,把昨天搜刮的战利品统统倒出,用扫描仪一通狂扫。
很可惜,《第二人生》不能把npc当作战利品收起,也不能拿去买卖。
一般来说,游戏中小兵的白板装备本来就不值钱,商店的回收价更是打到骨折,但《第二人生》的设定似乎不同,卖完包里的存货后,沈时序居然身负巨款732912个信用点。
沈时序低头看看包里的信用点数,又转头看看外面的营地,陷入激烈的思想斗争。
……不不不,我只是个普通玩家,也不至于做到那个地步。
……但是如果玩家能做到,就说明游戏是允许的对吧。
……游戏内测,出几十个bug很正常,不能说是玩家利用bug对吧?
……好,干了!
沈时序将目光投向了眼前的接待台,试探性地伸出手碰了一下椅子。
——顺利地将其收入了背包。
——再次从背包中取出。
——扫描。
——成功售出,获得15个信用点。
站在一整个大型武器库中的沈时序双眼放光:刷钱bug!!!!