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正文 第151章 玩家们的反应(上)
    30版本“上线”后,玩家们的情绪又一次被充分调动了起来。

    莫驭意外地发现,官网上发布的202x版本主线剧情合集,竟然是好评率最高的。

    这主线剧情合集动画长达数个小时,内容和精细程度堪比电影,不仅能够在游戏里通过玩家系统的资料图上观看,甚至还能够下载后进行剪辑——只要注明素材出处,官方允许合理的同人非商用创作使用。

    制作组莉亚非常贴心的将主线剧情分门别类归纳整合,玩家们可以从各个角度了解主线发展,不仅有npc对话、回忆以及大场景大特写,甚至还有玩家们的高光时刻。

    偶尔在街景里一晃而过的镜头中,还能看到许多生活玩家在自己的店面里出镜,论坛上#今天你上电视了吗?】的话题一度火爆,引得玩家们到处寻找自己的镜头,代入感体验可谓非常的好。

    看得仔细的话,偶尔也能发现剪辑之中有一些一闪而过的模糊和不流畅的地方,玩家中总是不缺各行各业大佬,他们判断这是cg实时演算ai制作中产生的瑕疵。他们一边感叹“ai技术果然还是不完全成熟”、“这样的制作已经很精良了”,一边对几个持续幻想自己是穿进了异世界的痴迷玩家嗤之以鼻。

    他们拿出来的证据也很充分——毕竟这游戏里可是能玩各种消消乐、泡泡龙小游戏,玩家视野里也一直都有游戏ui,现在加入了战斗辅助系统之后,还能实时看到各种在其他网游中十分常见的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?

    一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划摸鱼仔给他们点了个大大的赞。

    但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧情的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

    比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”

    再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”

    当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。

    做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

    这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。

    玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。

    30版本“上线”后,玩家们的情绪又一次被充分调动了起来。

    莫驭意外地发现,官网上发布的202x版本主线剧情合集,竟然是好评率最高的。

    这主线剧情合集动画长达数个小时,内容和精细程度堪比电影,不仅能够在游戏里通过玩家系统的资料图上观看,甚至还能够下载后进行剪辑——只要注明素材出处,官方允许合理的同人非商用创作使用。

    制作组莉亚非常贴心的将主线剧情分门别类归纳整合,玩家们可以从各个角度了解主线发展,不仅有npc对话、回忆以及大场景大特写,甚至还有玩家们的高光时刻。

    偶尔在街景里一晃而过的镜头中,还能看到许多生活玩家在自己的店面里出镜,论坛上#今天你上电视了吗?】的话题一度火爆,引得玩家们到处寻找自己的镜头,代入感体验可谓非常的好。

    看得仔细的话,偶尔也能发现剪辑之中有一些一闪而过的模糊和不流畅的地方,玩家中总是不缺各行各业大佬,他们判断这是cg实时演算ai制作中产生的瑕疵。他们一边感叹“ai技术果然还是不完全成熟”、“这样的制作已经很精良了”,一边对几个持续幻想自己是穿进了异世界的痴迷玩家嗤之以鼻。

    他们拿出来的证据也很充分——毕竟这游戏里可是能玩各种消消乐、泡泡龙小游戏,玩家视野里也一直都有游戏ui,现在加入了战斗辅助系统之后,还能实时看到各种在其他网游中十分常见的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?

    一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划摸鱼仔给他们点了个大大的赞。

    但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧情的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

    比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”

    再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”

    当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。

    做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

    这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。

    玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。
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