书 第406章
噌!
战术刀出鞘!
两名干员同时将刀划向对方的脖颈!
虽然是两人拔刀,但是却只有一声刀锋掠过脖颈的声音响起!
瞬间互换!
茄子和对方的rook同时倒下了!
“卧槽!馒头!快快快快!”
茄子大叫!
万万没想到。林
这个游戏居然还能够在同一时间完成互杀。
倒下的一瞬间,茄子急忙连-声大叫:
“快没时间了!包!包在我身-上!”
馒头听到了茄子的呼唤,也是心中一慌。
现在,上面的时间仅剩十五秒。
但是最后的一个人居然还没有找到。
他从后方摸过来,居然一丁点的阻碍都没有看见,也是有够奇怪的。
真不知道对手这最后一名干员究竟是谁,又在哪里藏着。
但是。
现在已经没有时间让他继续推进了。
时间还有十五秒。
满打满算,应该就够自己跑到茄子那边,拿上包然后转移到点内下包。
想到这。
馒头也不再犹豫,站起身来照着茄子那边就跑了过去!
闪盾跑起来就像个小火车一样。
哐切哐切哐切——
所有人的目光全部都集中在了团队最后的希望上。
而防守方也紧张地等待这个1v1的最终结果!
哐切哐切——
闪盾提着盾牌,右手握着小手枪快步向前冲去。
然而。
轰!
一声爆炸响声从地下车库的通廊中传来!
在穿过通廊门口的时候,不知道什么地方爆炸了!
巨大的爆炸差点将馒头掀飞,半管血直接就消失不见了!
“卧槽!”
直播间中的三个人同时被吓了一跳!
“诡雷!!!”
这时候,防守方最后一名一直没露面的干员,终于显露出了自己的技能。
诡雷。
来自熊国特殊反应战队。
技能是将红外线触发的诡雷放置在门框或者窗框上。
就像是绊索一样,一旦有人蹚过感应红外线,就会触发引爆。
馒头被炸的一瞬间就是一惊。
但是,手却没有来得及停下来!
闪盾继续向前,车库中又是传来一声爆炸!
轰!!!
馒头的闪盾尸体直接挺着飞出了通廊。
吧唧一声摔在了地上,一个标准的扑街姿势。
输了。
茄子:……
瘤坤:……
馒头:……
沉默之际,一条提示从屏幕上跳了出来。
【phtto离开了游戏】
phtto,就是这名诡雷玩家的id。
没错。
他们之所以一直都没有找到这名诡雷。
原因就是这货因为不认识地图,直接去往了地下车库最远端的机房中阴了起来。
临走之前,将自己的诡雷安装在了包点周围。
本想着一听诡雷爆炸,自己就能从敌人的后方杀出来。
但是怎么也没想到自己的网络实在不怎么稳定。
坚持到了对局的最后。
掉了。
“我去你大爷的!”
片刻的寂静之后,馒头当场裂开!
“这**谁能想到!谁**心里这么阴暗,还能玩这种**英雄,你**了**的!****!真的***!!!滚吧**的!!!”
直播间中,馒头无能狂怒!
没想到啊!
阴了一辈子人。
结果在这个游戏里被个破诡雷阴死了。
其实诡雷这东西,只要你稍微小心一些。
不管是提前搜车也好,还是推进的时候多加注意。
都能很清晰地看到那条激光红线。
只要侧身把它点掉就行了。
但是刚才的时间实在是太紧迫了。
再加上他们一直都没有探测到缩在最最最远端房间的诡雷。
直接导致馒头迎面撞上了两个诡雷。
最可气的是。
把他炸死了以后,这诡雷还掉了!
也就是说,馒头跟空气斗智斗勇的大半局。
结果让个掉线的诡雷兵不刃血给阴死了!
这种类似于智商上的侮辱,让馒头当场心态裂开,忍不住一顿狂啸!
茄子跟瘤坤都要乐傻了!
这一局,真是一波三折!
· ··求鲜花0 ····
先是双方开花。
正门处,glaz仗着大盾的保护,点掉了耶格。
后门处,他们三人小组‘找儿子’找到了倒霉的心跳。
形式一片大好之际,对方打野bandi突然出现,将大盾和glaz收走,瞬间将战局扳平。
之后茄子和瘤坤双人抓bandi。
茄子精彩的peek之后,顺利解决了这个潜在最大的威胁。
结果下去又跟rook来了个贴贴,当场对换。
最后的1v1阶段,疑神疑鬼但是却又赶时间的馒头连踩两个诡雷。
被一个掉线的干员用技能阴死!
一波三折!
‘精彩!’
‘太精彩了!’
0 .... ...
观众们大呼精彩!
‘这踏马的都是点什么干员的你们’
‘建议赶紧找个班上去’
‘哈哈哈哈哈哈哈当场退役’
‘两边一个操作比一个操作离谱,妈的笑死我了’
‘icu大乱斗’
‘病友局笑死我了’
‘这是我看了这么多主播,最精彩的一场比赛了’
‘病情交流’
‘哈哈哈哈哈哈哈笑傻了,这游戏也太有意思了’
‘技能的加入真的可玩性太高了!’
‘不愧是老贼,每次的游戏都这么精彩’
‘估计老贼自己都没想到能有这么精彩’
‘哈哈哈哈哈有谁还记得老贼这款游戏的设计初衷是现代防恐体验’
‘老贼:你们这么玩礼貌吗?’
‘笑死我了,可能老贼并想不到两队的卧龙凤雏全能匹配到一起’
‘……’
弹幕上一串串的哈哈哈掠过。
显然,大家对于这款游戏所表现出来的可玩性和有趣程度,都大为惊喜。
而且,更令人赞叹的,是吴谓对于游戏整体的把控。
apex,是枪械为主,技能为辅的游戏。
彩六,也是枪械为主,技能为辅的游戏。
但是,如果开发商一栏中,没有吴谓白金公司的盾标,任谁也不可能想到这两款游戏之间的模式相似。
这就是吴谓对于游戏整体体验感上的把控。四.
文
学