第264章
不多说,很快,阿寅率先进入游戏,准备熟悉一下这款游戏的流程。
【白金工作室为您呈现】
【注意:本作为模拟游戏,我们一直反对对于野生动物的猎杀并致力于保护全球物种多样性】
“啧,这个标签有点去月球的味道了,”
阿寅肯定地点了点头:
“相当于是公益性质的游戏,”
“别的咱们不谈啊,就光说老贼对于这方面的注意,那的确是其他游戏厂商所不具备的。”
吴谓非常注重于游戏对于玩家的影响和游戏所自带的公益性质。
像是上次的去月球,是呼吁大家关注世界自闭症人群。
而这一次的《猎人:荒野呼唤》则是上来就说了全球野生动物遭到猎杀的惨痛事实。
白金工作室的立场非常鲜明——
你要想打猎,就玩玩游戏就得了,不要真的去端上枪进入密林之中进行偷猎盗猎。
这种设计,也让吴谓被贴上了‘人性化游戏’的标签,曾经不止一次获得了许多媒体的赞扬。
游戏前端的各种引擎支持和年龄限制标志闪过。
画面进入了游戏标题。
广袤无疑的丛林展现在阿寅面前,轻柔缓和的音乐让人在感受到大自然的广阔之时,也让人感受到了一种发自内心的宁静。
阿寅不住地点头。
舒适。
虽然还没有进入到游戏里面。
但是,光是这个标题页面,就让他感觉到了无比的放松。
打开制作人员名单。
果不其然,音乐总监是吴谓。
阿寅玩了这么多款游戏,一个是对于老贼的游戏设计能力赞不绝口。
其次,就是对于老贼的游戏音乐方面的造诣赞赏有加。
他似乎总能够找到最符合这款游戏的音乐,并且加以运用。
像是这款打猎游戏,真的是令人心情放松,配乐既没有抢了画面的风头,也不会让游戏显得枯燥无聊。
“要不说人家能够在短短两年之内,就成为国内第一大独立游戏公司呢~」,”
阿寅关上了开发人员名单:
“的确是牛逼。”
说着话,阿寅点击了开始游戏。
“表哥我先进去熟悉一下啊,一会儿你那边完了跟我说。”
“好嘞,我这马上了。”
进入到了游戏画面,一个鹿头的标志出现在了画面正中央——
【拉尔森菲特】
看起来,应该是这个猎场的名字。
一进游戏,阿寅就深深地倒吸了一口气。
“我——去——”
自己出生在了一幢猎人小屋旁边。
周围都是高耸入云的挺拔树木。
阳光从树林的间隙中照射进来,一地金黄的斑驳。
不远处,一条狭窄的林荫小路不知道延伸向何方。
林间,鸟儿不时的鸣叫声响起,不时有微风吹过树叶,发出静谧的沙沙声响。
舒缓的音乐不高不低。
吴谓用他最擅长的全环绕式音源布置,让玩家犹如置身其中。
阿寅只觉得自己浑身都放松了下来。
太棒了这款游戏的氛围营造。
音响方面已经如此出众了,画面的刻画上,更是令人感到惊喜。
将画面特效拉到最高,眼前的一切简直就是电影级画质。
而且,游戏更是将所有ui进行了最极致的简化。
整个屏幕上,只有右下角的一点点,放着游戏ui。
分别是标有风速风向的一块指南针、5/16的携弹量,还有人物的状态显示。
除此之外,甚至包括地图等等一系列的东西,全都放在了后台之中。
整个画面无比干净。
阿寅真的被它的价格和它所呈现出来的游戏质量惊到了。
“这游戏白金卖六十六一份?他们是不是标错价了?”
“我现在有点担心他们赚不到钱了。”
说着话,阿寅还尝试着用枪械进行了一下瞄准。
“欧呦!这个太拟真了这个,不愧是模拟射击游戏。”
游戏的枪械也是完全拟真的,不管是金属枪管反光的光泽还是整体建模。
而最令阿寅感到惊喜的,是它开镜的设定。
没错。
这个在吴谓以前世界中看起来再正常不过的设定,在这个世界中却显得弥足珍贵,甚至令人啧啧称奇。
因为在这个世界中,世界射击游戏市场受到cs的影响。
几乎所有的射击游戏都是画面中央十字准星,玩家要射击按动左键就好了。
即便是有开镜设定,也是完完全全为了‘射击精准度’而服务的。
也就是说,根本就没有这款游戏中,那种开镜的放大效果、枪口的微微晃动、视角外的模糊,包括倍镜边缘虚化等等设计。
可以看出来,吴谓的这款游戏设计,完全摒弃了之前射击游戏中为了‘射击精准’服务的思路。
而是在不断向着为‘设计模拟体验’方面靠拢。
这种创新,让阿寅不由地眼前一亮。
就在刚刚开镜的时候,他感受到了一种从未有过的拟真全新体验,令他无比兴奋。
这才有打猎那个味儿嘛!
“.¨哎,表哥这游戏真不赖哎,我说实话,这个真是照着模拟打猎去的!”
表哥平时很少听到阿寅如此安利一款游戏。
短短十几分钟,阿寅已经(钱得赵)三番五次表示对于这款游戏的惊喜了。
这让表哥越发地好奇。
“真的假的,平时都没看你这么夸过游戏。”
“真的啊!你快点你快点,我这等不及了。”
“好好好,我刚存完档案,这就来啊。”
阿寅这边一边建立着新的玩家存档,那边表哥问道:
“哎对了,我这都十了多分钟了,打着几只猎物啊。”
表哥本就是无意一提。
但是却让阿寅一惊!
“卧槽拘!”
阿寅惊道:
“我刚光顾着熟悉游戏了,好像一只猎物都没看见,”
“刚才我还没反应过来,你这么一说……”
“踏马整个大林子里好像就我一个能动的!”
表哥的笑声传遍了整个直播间。
哈哈哈哈哈哈…….