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正文 第308章 用游戏策划的角度看星卡
    夜晚。

    星海小镇。

    在结束训练,和两位“老师”道别后,陆离并没有返回寝室,而是来到了星卡协会。

    虽然在一整天的训练后,陆离已经很疲惫了,但是他并不愿意放过在战斗中出现的灵光乍现,想要趁热打铁,试着制作几张星卡。

    熟门熟路地开了间中级制卡室,陆离步入其中。

    一股奇异的香味扑鼻而来,缓解着他的精神疲惫,这是放置在房内的凝神香在发挥功效。

    这就是他选择大半夜跑来星卡协会的原因了。

    不得不说,寝室的制卡环境跟星卡协会提供的制卡室根本没法比啊。

    陆离坐到制卡桌前,从桌边的餐盘中,抓起一枚如同苹果的果实,轻轻咬了一口。

    沁人心脾的汁水,和浓郁的星力同时在口腔里迸发,不断滋养着陆离的身体。

    “想要用星卡卡组的强度去弥补战斗技巧上的差距,首先最容易想到的,应该是拥有变态效果的单卡。”

    陆离习惯性地抓起刻刀,一圈一圈地转起来。

    前世他玩过很多卡牌游戏,经常会出现某一张卡牌强度过高的情况。

    玩家只要抽到这张卡,很容易做到极地翻盘。

    但是,从星卡本身的规则来讲,无限地增强星卡强度并不可能,因为每一张星卡所蕴含的能级都是限定死的。

    就比如一阶的星卡极限,是10点能级,你不可能做出伤害高于10点的【火球术】。

    “不过好像也有例外。”陆离突然想起在集训队选拔赛中,林妙涵用过的一张四阶星卡。

    【雷龙咬】

    类型:星术卡

    等阶:4阶

    效果描述:召唤一条雷电之龙,对敌人进行撕咬攻击,造成80点能级的雷电伤害,若使用者通过长柄武器释放此星卡,伤害增强百分之二十,并且附加麻痹状态5秒。

    在普通状态下,【雷龙咬】只有80点能级的伤害,甚至距离四阶星卡的100点还有点差距。

    但是,当使用者操控的星刃是长矛、长枪等长柄武器时,这张星卡的效果就会变成造成96点伤害,以及5秒钟的麻痹特效。

    】

    两者相加,效果的收益早就已经超过了100点能级的限制。

    “技能的奖励机制?”陆离微微皱眉。

    他在星卡的效果中,看到了一个前世极为熟悉的元素。

    ——【奖励机制】。

    奖励机制又叫激励机制,存在于社会中的各个领域,当然也存在于陆离最熟悉的游戏领域。

    就比如宝可梦,训练家们锻炼精灵,提升它们的等级,让自己的精灵战队变得更强,从而能挑战更加强大的道馆,这就是一个简单的“付出—奖励”模型。

    将这个模型放到技能(招式)设计上,就是“技能释放成功所需要的条件越艰难,则技能产生的效果就越强大”。

    用简单的一句话来说,就是“高条件,高收益”。

    像是宝可梦中的草系招牌技能——阳光烈焰,就很好地阐述了这句话。

    这个技能拥有极大的威力,但也拥有比其他技能更为苛刻的前置条件。

    ——宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。

    再比如moba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。

    英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用【踏前斩】突进的途中使用【斩钢闪】,那么【斩钢闪】的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。

    又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。

    说回星卡【雷龙咬】。

    当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡100点能级的极限。

    “要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌?”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。

    如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。

    那就是【能量平衡】。

    每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。

    举一个能量分配特别不平衡的例子。

    一阶星卡【火球术】,原本仅能造成10点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。

    【火球术-改】

    类型:星术卡

    等阶:1阶

    效果描述:释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转1080°后,用空中噼叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅100倍。

    如果持有该星卡的星卡师,可以熟练掌握星卡要求的恶趣味动作,在释放【火球术-改】的时候,就能够做到百分百满足限制条件。

    那么在他手中,这张一阶星卡和四阶星卡没区别。

    但是,这种“极端”的星卡,并不符合【能量平衡】的规则——也就是能量分配极端不平衡。

    一张星卡的不平衡指数越高,需要的星卡回路就越复杂,对制卡师的制卡技艺要求也会几何倍数的提高,这也是星卡强度不能无限提升的原因。

    “就算是用奖励机制去打破平衡,在效果和威力上的提升,也不是完全无限制的,所以我必须规划好星卡回路的功能,完美地运用好每一点能级。”

    陆离的思路愈发清晰,不断思索着制卡的方向:“当今世界的主流战斗卡组,都是以星刃卡或者星兽卡为核心的卡组,或许我可以从针对它们的方向入手。”

    无数迸发的灵感就好像一块块拼图,在陆离的脑海里拼凑出一副完整的画卷,最终构成他想要的答桉。

    陆离眼睛一亮,手中的刻刀如风一般在卡材表面席卷,绘制出一道道纹路。

    ......

    翌日早晨。

    星海学府,体育馆楼上。

    “去去去,你特么这么早来找我干嘛,不是说好晚上才给你开小灶吗?”

    夏懒狗满脸嫌弃,挥手驱赶陆离:“赶紧回去跟团练体能。”

    “我昨天做了几张星卡,想找您练练。”陆离笑呵呵地说道。
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