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正文 第245章 看一眼就忘不掉
    虽然有一种想要将土豆买下来,创造一个b站的冲动,不过曹阳还是忍住了。

    主要是因为现在博米旗下烧钱的产品太多了,曹阳怕扩张太快了容易扯到胯。

    现在博米旗下,烧钱的产品:

    第一,最大头的肯定是手机,这一块的研发是真的无底洞,一个操作系统要搞死人,如果今年之内还搞不出来的话,那么很有可能会在苹果之后才能发售自己的手机。

    所以博米这边基本上是把大部分的资金全部投进了手机研发里面。

    未来这一块还会持续烧钱,预计一直要烧三四年的样子,搞不好未来还要靠着烧钱跟苹果打价格大战。

    曹阳已经做好了最坏的准备。

    第二,游戏平台现在还在烧钱,每个月开销4000多万,不过这个情况应该在今年年底有所好转,随着刘志平那边跟米国各大游戏公司,还有型月跟各大岛国的游戏公司谈下来在平台发售的事情,那么当产品足够多的时候,平台的压力自然会得到缓解。

    更何况,未来博米准备开源x2,之前是放出了消息,还没有具体落实下来。

    等到x2正式开源,以后会有越来越多的小团队通过x2开发游戏不断加入平台,到那个时候平台应该会开始慢慢盈利。

    现在还不怎么着急。

    第三,各大游戏研发部门烧钱,比如说米国新成立的博米米国,同时在研两款游戏项目,一是流放之路,另外一个是魔兽世界,特别是魔兽世界,需要的开发技术不难,所有的设计也很清晰,就是量大,需要大量的人手来把工作推进做完,预计到06年下半年的时候可以跟玩家见面。

    但这一年多肯定是要烧钱的,博米预计投入资金在1亿美金左右。

    刺客之魂项目,扩招400人,肯定也是要烧钱的,预计要烧2000万到3000万元的样子。

    魔兽争霸项目,目前在开发第五种族,一样要烧钱。

    王者荣耀系列……

    ……

    第四,影视部门烧钱,一个流浪地球,至少要烧3到4亿的样子,如果博米自己能够进行消化的话,大概成本可以压缩到1亿元以内,如果博米这方面的技术不够,那么可能会外包给米国的工业光魔,那到时候花费就会是3到4亿软妹币。

    不过曹阳还是提前预留了8个亿给到艾小米这边,省着点花应该问题不大。

    然后每个部门的正常维护和开销,这些都是要钱的,刘志平的战略投资部门还需要大量的钱去帮忙收购一些有价值的公司或者产品。

    所以七七八八算下来,博米每年也没有多少结余。

    现在如果把土豆买下来,那么未来就会多一个烧钱机器,还是纯烧钱的那种。

    因为哪怕在前世,就没有一个视频网站是赚钱的,不管是土豆也好、优酷、爱奇艺、企鹅视频……基本上都是亏损,主要原因是客户的付费率很低,然后版权费用高、特别是国内的带宽费用真的要人老命……

    按照土豆的发展历程来看,如果每年没有融资到超过1000万美元以上,那么就会处在崩溃的边缘。

    这个情况要一直到19年以后才稍微有所好转,因为95后的付费意愿相对来说要高一些,对于正版的意识更强,如果没有这些人付费购买vip的话,那么国内的视频市场会更惨。

    哪怕是字节跳动这种短视频霸主,每年还要亏损差不多100多亿元。

    b站主要将流量变现做了游戏,有fgo支撑,这才稍微盈利,不然的话,b站每年也是亏损的。

    这就是为什么字节跳动一门心思要做游戏的原因,因为他们有大量的流量平台,还没有足够的变现方式,只可惜游戏方面入场比较晚,游戏市场已经被各大游戏公司瓜分得差不多了,所以字节跳动想要后来居上,所需要付出的成本和代价必然相当的高。

    所以对于博米来讲,暂时还不需要流媒体这个烧钱买流量的机器,等到未来时机成熟,公司的烧钱部门没有那么多的时候,倒是可以考虑入场。

    而且曹阳非常有自信,以他超越这个时代的眼光和魄力,只要抖音还没有出来以前,谁都能打。

    抖音出来以后,烧钱应该可以打。

    ……

    土豆的用户剪辑的王者荣耀视频,成功带火了这个品牌。

    可惜没有带火电视剧,确实有不少人是因为看了土豆的视频以后,想去租王者荣耀的光碟来看看的,不过看完以后的人都获得了比较糟糕的体验。

    所以后来租碟的人就越来越少了。

    始终没能带动电视剧的光碟销量,也没有其他电视台来买王者荣耀的播放权。

    不过稍微有一个好消息是,王者荣耀的电视剧虽然没有被带动起来,游戏倒是被带动起来了。

    不少人看了土豆的王者荣耀视频之后,还去尝试了游戏。

    博米的游戏还是做得不错的,所以口碑上挽回了一些,为air平台增加了不少新用户,同时也卖出了不少的王者荣耀系列游戏。

    量虽然不多,估计差不多有10来万套的样子,稍微挽回了一些电视剧失败的损失。

    不过,对比起博米的王者荣耀来说,隔壁大宇家的仙剑奇侠传就有点惨。

    特效方面比肯定是比不过王者荣耀的,主要选角还是个败笔。

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    所以土豆上面很少有人对仙剑进行剪辑,即使有也是沙雕搞笑类型的,对于电视剧的收视率没有任何正面的作用。

    同时线下的光碟销量也没有拉上去。

    这一次糖人投入的1300万,连成本都没有收回来。

    虽然跟博米比起来,才损失了一两百万其实不算什么,可是毕竟这一年的糖人是一家小公司,亏损其实是很难受的事情。

    电视剧受挫,同时也打击了糖人的自信心,胡戈因为这部剧的原因,也没有能够起来。

    所以糖人都有点犹豫,到底还不要继续拍仙剑系列。

    ……

    这大概就是所谓的蝴蝶效应吧?

    曹阳提前签了柳亦菲,导致仙剑奇侠传的女主角选角失败,导致口碑下滑,然后糖人的胡戈也没有一战成名,糖人刚进入影视圈遭受这样的挫折,不知道未来还要不要投拍仙侠类的产品。

    另外,曹阳注意到,受到他影响的,并不只有仙剑一个。

    6月份的时候,本来应该在今年年初就会一家独大的奇点,正在跟幻剑平分天下,斗得你死我活。

    曹阳看到这个情况的时候,还非常诧异。

    不过仔细一想,好像还真的是这么一回事。

    当年奇点发展到04年的时候,被盛大收购,奇点本身就有一批优秀的作者和作品,也有一定的用户积累,背靠着盛大这棵大树,相当于拥有无限的资金。

    在盛大的扶持下,资金不断注入奇点,用非常粗暴简单的方式成功打败了幻剑,天下80%的作者和读者尽入囊中。

    可惜……

    盛大已经在两年前就被干倒了。

    自己代理的传奇,在国内一上线就遭遇到了博米的三国online这个市场霸主,本身传奇的用户数量也没有做起来,维持不下去的乔天晨,只能宣布停服。

    没有传奇作为稳固的后方资金来源,盛大根本没有能力收购奇点。

    在背后没有金主的情况下,奇点只能靠着自身跟幻剑死磕。

    说起来也很令人感慨——

    本来在2004年的时候,幻剑会与腾讯建立起初步合作关系,在知名门户网站搜狐开辟幻剑作品专区,组织新浪“绝对现场”栏目对作者进行专访,与《电脑商情报》、《游戏天地》共同举办“九城杯”全国游戏文学大赛,与易趣网联合举办了两场手机拍卖活动”。

    并且通过长达1年的首页强推,不遗余力地对外宣传、推广签约作品。

    从而获得一大批优秀的作者。

    可惜——

    连企鹅这个大金主现在都被曹阳给收编了。

    于是,现在网文界就出现了这样的怪现象——

    奇点和幻剑平分天下。

    只要背后有任何一个金主爸爸推动一下,就能产生多米诺骨牌效应,完全压到另外一方。

    可是似乎还没有公司愿意充当背后的金主爸爸。

    曹阳倒是很愿意充当背后的金主爸爸,所以当他看到这个消息的时候,赶紧让刘志平去把奇点给收下来。

    不为别的,主要是因为网络文学这一块,将成为未来相当重要的一个平台。

    也等于是博米后方的原创资源库。

    有了奇点以后,未来在奇点写作的作者和发表的书籍,曹阳都可以优先选择购买他们的版权来改编成游戏、影视和动漫。

    这个东西比其他的要划算多了。

    刘志平对曹阳的这个观点非常赞同,立刻就着手收购计划。

    至于为什么要选择【帮助】奇点呢?

    这里面主要是受到曹阳个人的主观因素所影响,谁让他前世的时候在奇点看书最多呢。

    ……

    除了网文界受到蝴蝶效应的影响。

    最令曹阳感慨的是——

    今年6月份的时候,迅雷这个软件公司倒闭了。

    天呐!

    曹阳看到这个消息的时候完全惊呆了。

    你敢相信迅雷居然倒闭了?!

    不过后来回想一下,曹阳才发现,这口锅最后居然还得扣回到自己身上。

    因为在前世的时候,迅雷没有出现之前,互联网产业当中有另外一款下载软件,可以用下载霸主来形容。

    这款软件叫做网际快车,只要寝室里面有一个人开着网际快车,那么你会发现其他几个小伙伴的下载速度动都不动,全寝室的所有网速都被那个开了网际快车的人给占去了。

    在当年,有几款非常厉害的下载软件:

    vagaa,网际快车、迅雷。

    这几个,主要是在下载教学片方面做出了巨大的贡献。

    网际快车由侯延堂一个人开发,但是在全世界范围内已经拥有了超过200万的用户,并且成为国内最大的下载软件商,是用户最多的一款下载软件。

    就在迅雷业务一直受到网际快车打压,逐渐失去市场的时候,发生了一件足以改变历史的事情——

    网际快车的创始人侯延堂,因为沉迷于魔兽世界,无心工作,导致了网际快车1年多的时间没有更新,于是网际快车在这一年内,用户被迅雷抢去了大半,而迅雷利用频繁而良好的更新,逐渐占据了下载软件市场。

    连迅雷的创始人在谈及自己的创业史时都有提到这件事情——

    感谢魔兽世界,正是因为网际快车的创始人侯延堂迷恋魔兽世界,才给了迅雷机会。

    ……

    现在,本来应该在04年底在国内进行公测的魔兽世界,因为博米迟迟没有开发,所以到现在魔兽世界都没有上线。

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    所以网际快车的创始人侯延堂也没有因为沉迷游戏而暂停更新。

    现在的网际快车,更新速度非常快,很快推出了许多版本,并且更新了最新的p2p技术,成为了下载领域的霸主,逐渐挤到了迅雷。

    所谓p2p技术,其实就是资源分享,每个用户下载完成以后,这台机器就自动成为了其中的一个种子节点,离这台机器最近的用户,可以从这个已经下载了该资源的用户哪里下载资源。

    久而久之就形成了一张由用户组织成的资源共享网络。

    同时,网际快车还推出了断点续传功能,这让许多网络不好,或者临时有事情要离开的人有了更多的便捷和下载空间。

    所谓断点续传,就是说,你下载这个资源下到了35%,你因为临时有事,要关闭电脑,那么下次你回来继续下载的时候,可以直接从35%开始下载,而不是从0%进行。

    这个功能或许在未来看起来是一个再平常不过的功能,可是在这个时代,光是断点续传就足够它跟其他下载软件拉开差距。

    于是——

    因为博米没有研发出魔兽世界,所以网际快车的创始人没有因为沉迷魔兽世界而导致软件停更,于是,网际快车干掉了迅雷。

    曹阳看到这个消息的时候,不由得捂住了脸。

    哎。

    这就叫做——

    我不杀伯仁,伯仁却因我而死。

    ……

    现在,曹阳还没有心思管他们。

    这些互联网当中,他唯一一个想要的,只有奇点。

    下载软件这个东西,早晚会淹没在历史的长河当中。

    在当下之所以它能兴起,是因为国内的网络速度还不够发达,所以下载软件的提速功能对于玩家来说非常有用。

    等到再过几年,带宽增加到10m,以后出了光纤之后,能够增加到100m的时候,用户们就不再需要下载软件来提速了。

    ……

    时间慢慢流逝着,进入了6月份。

    在6月1号的这一天,博米公布了一个重磅炸弹:

    博米自主研发的游戏引擎x2,将正式对外进行开源。

    这个消息一出来,所有行业内的人员立刻炸了。

    “卧槽!博米的x2引擎正的要开源了啊!”

    “这尼玛,我等这一天都等了半年了。太好了,能够用到x2的引擎,一定相当的棒。”

    “那当然,你们想想看,一年前的山海经那么棒的游戏画质和性能,才是用x1进行制作的,现在x2放出来,又不知道要领先了多少。”

    “是啊,现在回想起来,山海经还能带给我一种血液中涌动出来的冲动感,每次看山海经的时候,就觉得热泪盈眶的。

    除了山海经真的做得好以外,也要多亏了博米公司自研的x引擎。

    这个引擎真的太强大了。”

    “博米真是一家伟大的公司,说开源就开源,一点儿也不忌惮竞争者,他就不怕因为开源以后,别人站在他们的肩膀上,研发出更厉害的引擎,最后打败他们吗?”

    ……

    说真的,曹阳一点都不担心这个问题。

    之所以选择在这个时候将x2进行开源,主要是因为公司内部,邓裴强的x2.5,也就是从x2的升级版已经完成了。

    公司内部用着x2.5,自然不怕将x2开源。

    而且开源还有一个好处,就是可以让游戏引擎的问题得到彻底的暴露,毕竟用的公司多了,业内大牛们也会在开源网站上面提出自己的改进和见解,用过的出现了什么样的问题也能及时进行反馈。

    那么这样一来,博米的x2还能吸收各方的经验和智慧,获得更快的成长。

    当x2免费开源之后,等于采用了降维打击,或者是倾销的方式将所有游戏公司的自研引擎进行了一波摧毁,除非真的有能顶得住诱惑,选择自己自研引擎的,不然未来的博米公司,将成为游戏公司最大的工具支持者。

    不要钱,但是我在科技层面遏制了你们。

    当用惯了博米的x系列引擎,游戏商们其实就很难离开博米了。

    ……

    另外,博米在将x2开源的时候,还推出了一个x2引擎的演示视频。

    一个重磅炸弹。

    一个看似是演示x2性能的视频,实际上埋好了伏笔,让人们在里面看到了一个游戏的影子。

    一个市面上还没有,但是却让人看了x2引擎之后特别期望着这个游戏真的存在的游戏影子。

    因为,这个演示视频实在是太厉害了,让人只需要看一眼就忘不掉的那种。

    ……

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    今天没有更新了。

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    明天见

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