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正文 第九八章 白夜追凶之第五人格
    出了艺人经纪部,一抹身,赵祯下楼,去了楼下的祯心互娱科技有限公司,看看《白夜追凶》的手游研发的如何。

    《白夜追凶》火了之后,他就在筹备这款手游,祯心互娱科技有限公司便是那时候注册成立。

    祯娱乐传媒投资占股1%,灵梦投资投资占股9%。

    《白夜追凶》手游真正的名字叫做《白夜追凶之第五人格》,主创团队有6多人,还有一些外包团队。

    为了研发这款手游,他可没少往里砸钱,保守估计一个小目标。

    祯心互娱ceo是蔡雨,沪城交大计算机科学专业硕士研究生,相貌清秀,喜爱二次元的宅男一枚。

    他好似逛街一般,溜达到蔡雨办公室,就见丫正拿手机玩游戏,“嘿!老蔡,上班摸鱼哈!”

    “赵总!”

    蔡雨闻声抬头,见是赵祯,起身喊了声,手上却依然不停,“我玩的是白夜追凶手游,测试稳定性,属于工作性质,不算摸鱼。”

    “呦,我就是为这事来的。你前阵子不是说手游完成差不多了吗,我这次过来看看什么时候能够发布。”

    他在蔡雨身旁,看蔡雨玩着游戏,页面整体呈暗黑哥特风。

    一个q版小人在前面跑,bgm紧张刺激,后面有凶神恶煞的屠夫在追赶。

    追上小人后,直接绑在火箭上发射回城堡,意味着gameover。

    游戏是3d视角非对称对抗竞技游戏,玩家扮演侦探小关侦探,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。

    在进行证据调查过程中,玩家扮演的小关侦探会采用演绎法,对案情进行回顾。

    在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。

    非对称性对抗竞技,就是对战两边人数不一样的手游。

    主要分两个阵营,监管者1名和求生者4名,也就是屠夫和人类。

    这个游戏怎么玩呢?

    对于求生者来说就是找密码机,解密,开大门,逃生。

    对于监管者来说你要干的就是抓人,抓到后绑到狂欢椅也就是火箭椅上,送求生者一张上天的机票。

    游戏的胜负规则很简单。

    屠夫获胜条件,送三个或三个以上逃生者上天。

    求生者获胜条件,逃脱三个或三个以上求生者。

    平局,逃脱两个求生者。

    不论是屠夫还是人类,每一个角色都有各自的背景故事,需要玩家自行发掘,里面设置许多一些线索、推理、机关,也需要玩家自己摸索,有着探案推理的乐趣。

    这游戏是借着《白夜追凶》的ip研发出来,融合了探案推理、对抗竞技,就是为了引流喜爱《白夜追凶》或者观看过的受众。

    且为了减少血腥方便过审,整体风格由原本的鬼故事变成了怪诞风,角色又萌又q,而这一风格则是为了吸引二次元玩家。

    在二次元风格的讨论上,老二次元蔡雨与他不谋而合,积极响应。

    手机上显示游戏失败,蔡雨神色懊恼,随即也知道现在不是纠结游戏的时候,忙回答道,“按照您提供的玩法与整体构想,白夜追凶之第五人格已经完成,国内的各个发行渠道都在谈。”

    “道具、皮肤做的怎么样?”他又问。

    这可是这款游戏的重中之重,让玩家有没有氪金的欲望,直接关系这款手游的盈利,也关系手游能不能存活。

    “按照您的建议,细节处做的特别精致。”蔡雨道。

    “嗯,那就行。”他点头。

    《白夜追凶之第五人格》与别的游戏角色不同,别的游戏视角很远,玩家能看到的只有技能的特效而没有其他更细节的东西。

    皮肤本身也就只能在展示界面中动弹那么几下,无法感受到它美丽的点,因此也就不会买它。

    而《白夜追凶之第五人格》是个3d游戏,它的角色距离玩家很近,可以更好的看到细节,感受皮肤华美与精致。

    还有就是归宿系统,这玩意简直是圈钱神器。

    想想看,你最喜欢的角色躺在床上,而你可以欣赏它的睡颜,可以仔细看它身上的每一处细节。

    比如裂纹,比如变成魔法阵的伤疤,再比如波浪裙子的流动。

    还有就是不想攒线索直接买了角色,买了喜欢的角色是不是得有个归宿。

    系统会赠送,但空间很小。

    小到放不下床,你是不是得买个归宿,比如448元的迷雾山庄。

    有了归宿是不是得有床,买了个吊床3多。

    床有了,屋里怎么能没有装饰品,一件装饰品3多。

    角色怎么能没有金皮,一个金皮288元。

    有了金皮怎么能没有金挂,一个198元。

    零零碎碎的东西一搞,不就两三千。

    “这是咱们第一款游戏,发行部门刚组建,没经验,跑发行渠道肯定会出现困难和问题。

    但我依然要组建自己的发行部门,是因为我觉得咱们不是只发行这一款游戏,以后肯定还会有别的游戏。

    发行这块的利润,与其让给别人,不如咱们自己拿着。

    我把祯心互娱交给你,就是相信你的能力,所以发行这块你多操心。

    至于宣传工作,我来做。

    我已经买了通稿,特意报道白夜追凶手游研发成功的消息。

    公司官微、白夜追凶官微发微博,也说了这个消息,热搜买了几个,就是把白夜追凶ip的受众引流过来成为第一批玩家。

    围绕游戏内的npc、角色,策划展开了一系列的同人化方案。

    专门开设了“白夜追凶之第五人格同人主页”的官方微博,邀请多个二次元知名画师参与创作。

    截止目前,微博上关于《白夜追凶之第五人格》的同人创作轻松破千。

    这次我录制一档综艺节目要去哈尔滨《无证之罪》剧组探班,这部剧质量不错,有爆款潜质。

    到时候我让主创人员拍几个玩《白夜追凶之第五人格》手游的中插广告,在播出时打一波广告,给手游引流。

    嗳,手游里《无证之罪》的地图以及角色建好了吧?”

    “我们和剧组对接过,地图、人物都完成了。”

    “好,白夜追凶受众、二次元受众,加上到时候《无证之罪》的热度,三者叠加,怎么着也得把《白夜追凶之第五人格》热度打出来。”

    他踌躇满志,望了蔡雨手机上二次元风格的手游。

    这游戏,承载着他太多期望,成功了,就是公司一个稳定的现金流。

    所以,这次宣传,他可谓不遗余力,一环套一环,借助所有能借助的渠道,去推广、宣传,颇有一股不成功便成仁的壮怀激烈。
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