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正文 第1章 入局
    “你想证明自己是独一无二吗?你想证明自己是天才吗?‘千门之门’,欢迎你的到来!”

    如果手机里传来这样一条短信,你是参加?还是拒绝?

    两辆黑色的商务车,行驶在漆黑的道路上。道路曲曲折折,坑坑洼洼,窗外是密密麻麻的树林,荒无人烟的景象。这时,车子开始转弯,原来是驶上了一条单行的盘山公路。

    车内异常的安静,两辆车里坐着高中生模样的男男女女,他们的双眼被蒙住,嘴里也被塞了东西。又过了二十多分钟,两辆汽车在一幢破旧的建筑物前停下。身穿黑衣,口戴黑色口罩的司机走下车,打开了后座的车门。拆下了那群学生眼前的黑布,取出嘴里的东西。

    “请下车!”司机冰冷地声音传来。

    经过一路颠簸,还未回过神的学生们恍恍惚惚地走下车。他们手里握着手机,疑惑地打量着周围的环境。

    “这是哪里?”一个女孩转身问司机。

    谁知,司机早已返回驾驶座,发动汽车,扬长而去。留下身后一群迷茫的高中生。

    “叮!”众人的手机亮了起来,一看是传来了短信:“请进入建筑物。”

    大家面面相觑,最后还是按照短信的指示走进大门。

    门里放着一张长桌,一盏台灯摆在桌角,射出微弱的白光。再加上周围的环境,一股阴森森的气息袭来。

    “叮!”又是一条短信:“随机抽取桌上的一张房卡,根据上面的数字找到自己的房间。”

    “房卡?”一个男孩看了一眼短信,走近桌子。桌上放着九张卡片,他回头数了数人数,刚好九个人,五男四女,看着有点眼熟。

    “这就是上面说的房卡吧?”一个女孩也走上前,拿着一张房卡,说道。

    “叮!”短信:“房卡上分别是2-1,2-2,2-3,3-1,3-2,3-3,4-1,4-2,4-3,5-1。前面的数字是楼层,后面的数字是房号,注意,不要告诉别人你的房间号。”

    刚才拿着房卡的女孩看到短信后,迅速把房卡放进衣服兜里,站到一旁。

    剩下的人也纷纷取走自己的房卡,在没人注意的情况下,默默看起了房间号。

    “叮”短信:“前方尽头处,有九间电梯,请你们分别进去,然后按下自己的楼层与房间号。”

    众人防备地互相看了一眼,纷纷走进电梯,按下自己的房号。

    “叮咚!唰~”电梯门打开,众人走出电梯,出现一条暗暗的走廊,走廊尽头就是一扇门。他们分别走到各自的门前,用房卡一刷,门上的灯显示绿色,“咔嚓”,门开了。

    走进房间,里面的设计真是别有一番风味。房间靠窗的角落放着一张双人床,床边一个矮小的床头柜。床尾处有一个双门衣柜,里面放着换洗衣服,清一色的灰色工装服,不分男女。床的对面是一张书桌,桌上放着一叠白纸,旁边放着5支铅笔,和一个卷笔刀。桌角放着一盏台灯。书桌和床的中间,放着一张圆桌,一把布艺的椅子。门的右侧有一扇玻璃门,门后是卫生间,配备着浴缸,马桶,洗手池,镜子,以及齐全的生活用品。门的左边是一台饮水机,旁边的柜子上放着各种茶包,速溶咖啡,以及杯子。柜子里放着一个小型的冰箱,里面放着各种饮料。不知道的,还以为是入住在酒店里。

    “叮!”短信:“欢迎参与‘千门之门’的思维游戏。游戏开始之前,请将门边的脚环戴于右脚脚踝处。”

    众人拿起脚环,上下打量一番,还是戴在了右脚上。此时,“咔”的一声,脚环上锁。

    “游戏开始,现在讲述游戏规则。”

    “本游戏是基于丢手绢的游戏形式而发明的新型‘丢手绢’游戏。

    1.游戏中的“手绢”则为逻辑思维题,答对的参赛者可以进行下一轮游戏,而答错的参赛者则被视为失去游戏资格。弃权以及违规者,同样被视为失去游戏资格。解题过程中,可以使用功能卡。

    2.该游戏中,分为“鬼”,“人”,以及群众(含同伴,详细请看合作卡)。

    3.每个人屋里的床头柜内放着两个小箱子,一个是可以任意打开的普通箱子,而另一个是密码箱。普通箱子里面会随机放入一张功能卡。

    4.如果普通箱子内没有功能卡时,此人则被选为“鬼”,同时,这个箱子里会附带一个信封,信封里装着需要解答的逻辑思维题。这时,“鬼”将选出一个房间号,然后把数字放到台灯下进行扫描。成功之后,“鬼”需要离开房间,进入电梯,按下自己选择的房间号,然后将信封塞入此房间门的下方缝隙之中。完成后,返回自己的房间,“鬼”的任务就算完成。(注:第一轮的“鬼”是随机分配,被“鬼”选中的参赛者,被称为“人”。如果被“鬼”选中的“人”答题失败,即为失去游戏资格,则“鬼”将再次随机抽取。如果“人”答题成功,则成为下一轮的“鬼”。)

    5.功能卡详细介绍:

    01.跳过卡:当“人”拥有此卡时,可使用此卡选择跳过,则“人”会按从高到低的门牌顺序转移到下一个参赛者。

    02.绿卡:当“人”拥有此卡时,无论答题正确与否,视为通过。

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    03.指定卡:当“人”拥有此卡时,可将“人”的身份转移到指定参赛者的身上。

    04.冬眠卡:当“人”拥有此卡时,可以跳过这一轮游戏。而“人”的身份不再转移。

    05.猜鬼卡:当“人”拥有此卡时,可以选择答题,或是猜出“鬼”的房间号。答对视为通过,答错则失去游戏资格。(注:持卡人可以对比逻辑思维题的难易后进行选择)

    06.2次卡:当“人”拥有此卡时,有两次答题机会,以第二次答题结果为准。

    07.合作卡:当“人”拥有此卡时,可以指定另一个参赛者为同伴,则此时两人分别答题,答对则两人通过,答错则两人失去游戏资格。(注:两人中一人答对即可,答对时,“鬼”则为合作卡的持卡人。)

    08.换题卡:当“人”拥有此卡时,可以选择更换新题进行解答。

    注意:i.当“人”使用功能卡后,被转移到的“人”则不能使用自己的功能卡。

    ii.每轮游戏的功能卡都将回收重洗再随机分配,但每轮游戏中同一个人不会收到重复的功能卡。

    iii.当持卡人失去游戏资格时,此功能卡作废,将不再出现于新一轮的游戏之中。

    iv.持卡人不得将自己的功能卡告诉别人,否则视为违规。

    v.当被选为“人”时,可以选择使用或拒绝使用功能卡,如果“人”答错时,无论此卡使用与否,都将作废。(注:此项不用于转移后的“人”身上。)

    vi.当功能卡转移到“鬼”身上时,“鬼”答题成功,则视为“人”获胜,“鬼”答题失败,则为“人”失败,此时,下一轮的“鬼”将再次重新抽取。

    vii.当合作卡的同伴选中“鬼”时,无论谁答对,则2人通过,答错,则“人”失败,而“鬼”不受影响,但下一轮游戏进行时,“鬼”需要重新抽取。

    5.脚环一经戴上,便已上锁,无法自行解开。

    6.每次游戏中“人”答题数量为1题,限时1分钟。超时视为失败。

    7.每轮游戏的“人”解答成功后,墙上会投影出四个数字,则为脚环的关闭密码。将此密码输入密码箱,可获得一个关闭的旋扣,在脚环处一扣,即可关闭脚环。如果解答失败,脚环会自动启动。每轮游戏,脚环,关闭密码都会重启,更新。

    8.当游戏参赛者仅剩2人时,功能卡失效,“人”答对时,“人”获胜,“人”答错时,“鬼”获胜。此时,游戏结束。

    9.游戏最终获胜者,脚环自动解锁,并且可获得五千万。

    10.每轮游戏的失去游戏资格者(解题失败者,弃权,以及违规者)则被“处决”。(脚环内有可以快速致人死亡的50毫安电流,如果没有旋扣进行关闭,则电流贯穿全身,立即窒息死亡。)

    接下来介绍游戏中的生活规矩:

    1. 8:00-9:00为早餐时间,12:00-13:00为午餐时间,17:00-18:00为晚餐时间。

    2. 1楼左边是食堂,早,中,晚餐会在规定时间内准备好,请在时间内就餐,过时不候。

    3.晚上21:00回到房间,除“鬼”以外,不得离开房间,否则视为违规。

    4.“鬼”在23:00时,拿着信封离开房间,前往目标房间。此时,目标房间门将被上锁,无法打开。

    5.其余时间可以自由活动,但不能回房,不能邀约别人去自己的房间,或是超出外墙范围,否则视为违规。

    6.自由活动期间,房间号,功能卡,以及身份和题目,不能告诉或与他人讨论,否则视为违规。

    7.游戏期间请着工装服,不穿者视为违规。

    接下来,请您尽情享受游戏的快乐~”

    看完游戏介绍之后,每个人都感到一股凉意……

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