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正文 第883章 游戏小霸主
    “荣仔,你这可是半年没来日本了,那些粉丝可是期待已久了,这次可要多待几天。”

    马尔科看着叶华荣颇为无语,上次来日本也只是路过,差不多半年时间没有来日本这边考察,这心态也是真够大的。

    年初太东、ea、nanao三家公司在大阪合资共建街机代加工厂,好家伙,工厂都运营四个月多时间,叶华荣也没来日本视察过。这也不算什么,可吉祥馄饨五月份进驻日本市场,在东京、京都、名古屋、大阪等城市同时营业400多家分店,叶华荣也没到日本这边看过,粉丝别提有多伤心。

    “马尔科,好久不见,你身体还是那么的硬朗,恭喜《太空侵略者》在全球大卖,太东株式会社再上一层楼。”

    眼前的马尔科自然是太东创始人,年初两人在东京喝的酩酊大醉,马尔科的酒量真心顶不住,何况还是做酒水贸易的犹太裔,伏特加喝起来那真的是不要命。

    三月份太东、ea、nanao三家公司一起投资的ten街机代加工厂投入运营,随着街机订单的增加,工厂也在不断扩大规模,ten如今街机月产量达到12万台惊人规模,日本最大的街机代工厂。

    要说全球最为火爆的街机游戏,《太空侵略者》和《吃豆人》不相上下,相对来说《吃豆人》更受欢迎些,毕竟玩家群体很广,不仅仅只是青少年在玩,还有很多女性玩家,那是一个火爆。

    五月份三家公司再次追加投资,在美国西部的华盛顿州、南部的德克萨斯州、东部的马萨诸塞州建立三家分工厂,也就是美国税率低、交通方便的州,电子产业链很完善,同时生产成本也低,合理避税的常规操作。..

    在美国生产街机也是无奈之举,自从1970年索尼在美国搞了一次彩电倾销,美国便出台相关法律政策,对日本电子产品增加10%的进口关税,保护美国本土的电子产业。

    索尼倾销策略也的确有些太狠,特丽珑映像管技术使索尼电视在全球热卖,为了抢占美国更庞大的电视市场,在日本售价333美元的索尼电视在美国却以180美元价格向美国消费者出售,不被起诉倾销才是真的见鬼。

    后来索尼在美国建立电视生产基地,依然以180美元价格向美国消费者出售,索尼的骚操作彻底触怒美国爸爸,日本家电巨头跟着遭殃,索尼被迫在美国纽交所上市,盛田昭夫就差把国籍改成美籍。

    ten街机代加工厂在美国建分厂也是无奈之举,虽然省了关税和运输成本,但其他成本可比日本高的多,有点得不偿失。日本工人一天工作十小时是常规操作,美国工人八小时、双休工作制,这也就算了,那工作效率低的惊人,工会又强大的一批,工人真心得罪不起。

    不在美国建工厂又不行,只想着在美国捞钱,又不想缴税和解决美国就业问题,增加进口关税只是小儿科,美国爸爸分分钟钟可以找借口禁止进口日本电子产品。美国可不仅仅只是失业率和通货膨胀严重,随着日本、德国产品横扫美国市场,美国的国际贸易逆差非常严重,已经不是单纯印美元可以解决的。

    总之一句话,全球只有中东皇室小日子过的舒服,西方发达国家一个比一个苦逼,随着国际原油价格不断暴涨,全球的通货膨胀日益加剧,各国失业率差不多达到8%的水平,失业率还会不断增加,真正的生活在水深火热之中。

    这年代在西方国家赚钱真心不容易,以美国为例,ea游戏在美国的年利润为2亿美元,需要缴纳的企业所得税高达1.1亿美元,联邦税收、州税收、地方政府税,这还是在税率较低州的情况下。

    没办法,美国是全球最大的市场,想要在美国捞金,怎么也得脱一层皮,大家又没什么脾气,谁又舍得失去这个市场,何况美国爸爸真心惹不起,又拿美国没有办法。

    提高进口关税也是常规操作,例如未来的印度是全球最大的豪车市场,宝马、奔驰在欧美也就十几万而已,到了印度少说翻个三四倍,还是低配版的豪车。埃尔法在日本也就一个保姆车,顶配价格30万不到,在印度却变成高端商务车,低配版加价下来接近百万。

    印度也是没有办法,要是十几万在印度可以买到奔驰宝马,那印度的车企恐怕全部都要挂掉,通过高关税保护本地车企也是常规操作,再说了,收的也是富人的税,劫富济贫嘛。

    桑塔纳不就是明显的例子,德国大众建议桑塔纳零售价为8万人民币,贴心的高层把价格定为20万左右,足见中方是多么的高瞻远瞩,事实也证明了这一点,桑塔纳20万的价格销售非常火爆,从来没有想过坑穷人。

    “哈哈,也有恭喜ea游戏出道即巅峰,《吃豆人》街机在全球的销量羡煞旁人,也祝ea再接再厉,推出更加火爆的游戏。”

    马尔科内心那是一个感慨,太东在街机领域混了几年,一直都是不温不火的,也就《天空侵略者》问世,让太东成为全球知名游戏厂家。而ea游戏真心没法比,第一款游戏《吃豆人》刚问世便火爆全球,仅凭这一块游戏,恐怕少说也能赚五六亿美元,真心伤不起。

    叶华荣倒是想推出新游戏《俄罗斯方块》,不对,是《香江方块》,可《吃豆人》街机的订单都无法完成,推出《香江方块》又有球用,产能不足依然是严重问题。

    再说了,《吃豆人》也才推出半年多时间,游戏的黄金时期少说也有两年,没必要推出经典的《香江方块》,市场蛋糕就那么大,自己抢占自己市场,那不是脑残行为嘛。

    当然ea游戏也要准备几个扑街游戏,要是每个游戏都是非常的经典,那不是没事找事嘛,有几个扑街游戏才显得正常些,反正也损失不了多少资金。

    说到底这年代街机竞争并不怎么激烈,受限于存储、显示器、音频等硬件技术瓶颈,只能开发一些非常low的游戏,何况街机也不便宜。

    两人互相吹捧起来,脸上洋溢着得意的笑容,全球最大的游戏厂商依然是雅达利,但太东和ea已经把世嘉、igame等游戏厂商踩在脚下,跻身全球游戏一流行业,妥妥的游戏小霸主。
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