LuLu、AoAtiger和AoAbruce是幸运的,他们抢到了新伊甸之光的新会员招募名额。
新伊甸之光,有最好的新会员福利,直接让新会员渡过最难的起步阶段。
新伊甸之光,有最专业的的指导,让新会员不会走弯路。
新伊甸之光,有宝贵的小队挖矿活动,让新会员快速脱离贫穷。
4950年代,热门游戏的直播是常态,每个如LuLu那样的主播,都是新伊甸之光的活广告。
在游戏内外,新伊甸之光的好名声开始广泛传播,无数玩家关注他的招新公告,期待他放出更多招新名额。
新伊甸之光每次招新的名额有限,玩家们对此又爱又恨。恨他的是因为抢不到名额,爱他的因为他对会员太好。
如今,加入到新伊甸之光的每一名幸运玩家,都在努力参加小队活动攒dKp。
即使是LuLu这位专攻生产系的玩家,在攒够一定数量NEd后,也在挖矿活动中放弃矿物奖励改选dKp奖励。
这一切,皆因他们看到了公会的dKp制度。
王畅亲自为新伊甸之光公会制度的dKp制度。
dKp,全名为“dragonKillpot”,来源于某个远古网游。
dKp全名早已失去原有意义,如今它一般代表着某个玩家对公会的贡献值。
新伊甸之光的dKp制度,分几大章节。
第一章节,描述dKp是什么。
玩家刚加入公会时,dKp为零。
玩家参加公会组织的活动,有可能获得dKp,此时玩家dKp增长。
公会提供的各族福利,有些是需要玩家支付dKp为代价,此时玩家dKp减少。
dpK分为两大指标:【当前dKp】(简称dKp)和【累计dKp】。
【当前dKp】是对统计所有dKp增减行为后,得出的剩余dKp值。
【累计dKp】只统计所有dKp增长行为,是一个永远单向变大的值。
对某位玩家来说,【当前dKp】代表他剩余消费能力,而【累计dKp】体现他对公司的历史整体贡献。
公会玩家,可以随时查询自己或任何其他会员的dKp与累计dKp,以体现“公开”精神。
第二章节,描述如何获得dKp。
只有参加指定类型的公会活动,才能获得dpK。
现阶段,只有小队队长组织的挖矿活动,才奖励dKp。
未来会根据公会发展情况,发布更多的dKp任务。
第二章节中还简单描述了dKp奖励量的计算原则。
计算原则有两个关键点。
关键点一,将某公会dKp活动和NEd进行挂钩。
《星辰》游戏内的NEd货币体系,由无数玩家时刻博弈形成,游戏内绝大多数虚拟道具的NEd定价基本是准确的,可充分体现当时的供求关系。
因此,公会dKp活动的产出,可以用NEd进行第一步量化。
例如,灵狐小队队长大头娃娃组织了一次挖矿活动,持续时间4小时。
根据公会公布的挖矿活动的dKp产生规则,大头娃娃会每一个小时的矿物产出。
矿物产出,结合公会公布的每日各族矿物公允价,计算出矿物的NEd价值。
矿物公允价的来源是游戏内NEd市场上一日的成交均价。
如此,便计算出那一个小时的NEd价值。
接着关键点二登场,将NEd价值根据上一日NEd兑星辰币的均价,折算成星辰币价值,既星元价值。
星辰币价值产生之后,将其1:1记为此一小时的dKp总量。
大头娃娃作为活动组织者,负责记录此一小时参加活动的会员名单,将dKp总量分配给他们。
dKp制度规定,活动组织者对dKp分配,拥有最高决策权,他想怎么分都可以。
若会员认为大头娃娃分配不公,他必须支付100点dKp向公会提出异议裁决。
王畅制定的新伊甸之光框架里,小队是公会核心节点,未来每个小队都是一方诸侯,小队长的权力极大。
普通会员如果对小队长不满,他有两个选择,或申请调离,或向公司提出申诉。但是申诉不是没有代价的,需要他付出dKp。
当然,还有第三种选择,脱离新伊甸之光公会。
新伊甸之光的dKp奖励计算规则,十分巧妙。将玩家参加公会活动,和星辰币进行挂钩。
星辰币背后是星元,是现实世界的钱,币值稳定。
1dKp等于1星元,方便玩家理解。
第二章节还规定,不允许会员间进行dKp转让。(前文大头娃娃说转自己的dKp给LuLu,是在分配环节,不属于dKp转让行为。)
第三个章节,关于dKp消耗。
公会建立统一的dKp仓库,在仓库中预存入各种游戏内道具。
如某种道具缺货,则以兑换券替代。如AoAtiger期待的c3巡洋舰【白头鹰级】,暂时没有现货,以“白头鹰级兑换券”替代。
dKp仓库中的每一种道具,只能使用dKp购买,购买价格由公会统一维护。
除dKp购买价格外,每一种道具还有累计dKp购买门槛,累计dKp不足者无购买资格。
c3巡洋舰【白头鹰级】,购买门槛5000累计dKp,购买价格为3000dKp。
现在知道为什么LuLu、AoAtiger他们疯狂参加小队挖矿活动了吧?
都是dKp惹的祸!
新伊甸之光的会员入会门槛是100%完成过新手引导,他们每个人都很清楚,从巡洋舰开始,单打独斗就不太行了。
三级巡洋舰蓝图数千万NEd一张,制造所需某种矿物只在低安星系出产,且制造消耗矿物数巨大。
单一玩家,甚至几个玩家组成的小团队,几乎无可能造出。
现在,新伊甸之光公会提供了一条明确的通往巡洋舰之道路,当然会引发会员狂热追捧。
dKp仓库的物价由公会统一制定,且无需向会员解释定价之理由。会员觉得贵,可以不买。
第三章节最后一条规定,会员退出公会,如其为主动退出,其剩余dKp打5折后折算成NEd给该玩家;如其被公司开除,则打7.5折。
dKp制度的第四章节,也是最后一个章节,规定一些特例。
例如,未来若发生影响公会的重大事件(如战争),公会有权暂停运转dKp制度。
又如,公会有权指定某种物资,发布该物资的限时限量捐赠任务,会员可向公会捐献该物资获得dKp奖励。
总体来说,王畅定的dKp制度简单、易懂、易操作。
他前世见过太多大公会的dKp制度,知道哪种好,哪种不好。