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正文 第72章 玩家公司成立(下)
    第0072章玩家公司成立(下)

    正是因为《星辰》游戏会记录一个游戏Id的历任服务公司,所以在王畅的计划里,新伊甸之光工作室将成立多家玩家公司。

    新伊甸之光未来肯定会深入参与到玩家战争中,因此这家工作室的游戏Id必须进行公司隔离。

    至少不能从游戏Id的历任服务公司列表中推断出工作室下属的玩家公司的关系。

    在新伊甸之光,王畅的安排是:6大部门,每个部门成立一家玩家公司。

    维纳尔部作为新伊甸之光的主力部门,成立的玩家公司名字叫“新伊甸之光”,cEo游戏Id“新伊甸之光”。

    三个计划小规模入驻其他0.0星域的部门:

    混沌之域部,成立的玩家公司名“末日之刃”,cEoId“末日奇点”。

    绝望海部,成立的玩家公司名“兵临城下”,cEoId“兵临果敢”。

    大马士革部,成立的玩家公司名“癌细胞”,cEoId“肺癌”。

    另外两个部门:

    在帝国区搞采购的高安部,成立的玩家公司名“帝国装备总局”,cEoId“贾局长”。

    专职做海盗的特别行动部,成立玩家公司“biohazard”,cEoId“x-an”。

    除了特别行动部外,5大部门的成立的玩家公司都是中文命名。

    《星辰》游戏提供各种文字的互翻功能,中文游戏Id或中文玩家公司名可以自动翻译为别的玩家设定的语言。

    在翻译的同时,游戏也会标出游戏Id和玩家公司名使用的原始文字是什么。

    基本上来说,看游戏Id的原始文字,差不多能知道这个玩家是哪个地方的人,玩家公司名也差不多。

    5大部门成立的玩家公司统一使用中文,cEo号Id也统一使用中文,这是王畅在表明身份,“我是华夏族公司”。

    至于特别行动部成立的公司,用的是英文名,cEo号Id也是英文Id。

    biohazard不但cEo是英文Id,特别行动部的业务员注册的每个游戏Id都是英文Id。

    王畅肚子里憋着坏水的。

    特别行动部未来干的都是见不得光的海盗活,肯定是声名狼藉,得罪人的事不会少干。王畅希望从公司名称上对其他玩家进行一个误导,让别人认为biohazard不是一家华夏玩家公会,更不会联想到新伊甸之光工作室的其他玩家公司。

    前世像biohazard这种海盗性质的公司很多,几乎每个大玩家公司都成立过这样的队伍。

    许多事情,大公司不方便自己出手做,会交给旗下的海盗公司去做。

    例如,让海盗公司向敌对的公司宣战,或者让海盗公司打击敌对公司的运输线、矿队。

    特别行动部的biohazard公司也是干这个的。假设未来维纳尔部的新伊甸之光公司入驻维纳尔星系,在沿途有一些看不顺眼的势力,新伊甸之光公司自己不太方便出手,就会让biohazard海盗出手。

    被打击的势力,只会仇视biohazard公司,在没有确切证据的情况下,无法迁怒到新伊甸之光公司。

    而新伊甸之光公司可以继续保持其伟光正的形象。

    6个玩家公司成立之后,王畅只安排新伊甸之光公司的cEo去c族各大聚集地星系申请公司办公室,剩下5个公司都只申请了一个公司办公室。

    除新伊甸之光公司外,其他5个公司只会招收新伊甸之光工作室内部的游戏Id,不需要申请太多工作室。

    新伊甸之光公司不同,她的职责是招募大量自由玩家,称霸一方,所以在c族各个热闹的星系都会申请办公室,方便自由玩家们申请加入。

    当然,只是申请办公室,王畅没打算让新伊甸之光公会现在就开始大规模招募自由玩家。

    原因嘛,一方面新伊甸之光底子还很薄,正处于关键的原始资本积累阶段,没有能力为招募来的自由玩家提供优秀的福利,吸引不到游戏水平高的玩家。

    另一方面,新伊甸之光的业务员太忙,暂时抽不出时间来搞玩家管理工作。

    王畅的计划,新伊甸之光公司进军0.0的那一刻,才是新伊甸之光公司大规模招募自由玩家的最佳时机。

    王畅有百分百的把握,新伊甸之光公司必定是首批进军0.0的玩家公司,没有之一。

    0.0星系肥沃、高危,在现阶段玩家眼中0.0非常神秘,想去又不敢去。

    等待新伊甸之光公司有实力进军0.0的时候,只要登高一呼,肯定从者云集。

    这一点,前世是有实证的。

    第一象限霸主联盟的领导公会“长城”,最开始只不过是一家殖民星级的大玩家公会。

    正是因为长城公会的玩家胆子大,先别人一步进军0.0,吸引到大量的高水平自由玩家,一举奠定了未来霸业基础。

    在游戏中,玩家公司可以上传一个图片作为公司的Logo,加入玩家公司的玩家飞船,在太空中会显示出其所在公司的Logo,通过Logo可以很方便地识别一个玩家的大致身份。

    公司Logo方面,王畅着重为新伊甸之光公司设计了一个红色的曲臂拳头图案,这个Logo看上去颇有力量感。

    至于剩下5家公司,王畅把Logo的设计权下放到了各部门,业务员小伙子们爱用什么Logo自己设计。

    以上是新伊甸之光工作室成立的6个玩家公司,再来看曙光女神工作室。

    曙光女神工作室成立的玩家公司比较多,不过细分起来只有两类。

    第一类只成立一家玩家公司,公司名“曙光女神”,这个玩家公司是未来曙光女神工作室的运营主体。

    除了科研部的科学家号之外,曙光女神所有其他游戏号,都加入到曙光女神公司。

    另一类是科学家号的公司,6族24家Npc科研公司,科研部针对每一家Npc科研公司,都会成立一家玩家公司。

    科学家号根据其冲声望的Npc科研公司,加入对应的Npc科研公司。

    之所以这么安排,是因为在游戏中,Npc公司除了有针对玩家个人的个人声望这一属性外,还有针对玩家公司的公司声望属性。

    针对玩家公司的声望计算公式为:统计该玩家公司所有玩家在该Npc公司的个人声望平均值,乘以75%后即为公司声望。

    公司声望,可以理解为Npc公司针对玩家公司的整体看法。

    Npc公司负责发任务的Npc,在发放任务时,看得是玩家个人声望和玩家所在玩家公司的公司声望,哪个高取哪个。

    举个例子,A族Npc科技公司极光重工,科研部针对极光重工成立的玩家公司叫“极光之舞”。

    极光之舞在极光重工的公司声望是5.5,某个在极光之舞公司的新科学家号,其在极光重工的个人声望是0.0。

    在接取极光重工的公司任务时,这个新科学家号可以直接接取声望要求5.5的任务,而不是只能做声望0.0的任务。

    意味着新科学家号可以直接从难度5的任务起步,而不是可怜巴巴的从难度0任务起步,能极大缩短新科学家号的声望成型时间。
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