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正文 ☆26.晉江文學城獨發
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    半夏小說獨發

    和寧海生敲定了大概的入職日期後,餘缺主動送人出來,會議室的門一推開,就聽見了大家的哀嚎聲。癱在椅子上的蘇霧一副靈魂脫殼的樣子,同樣在嚎: “餘總,有個很惡心的廠商抄我們游戲啊啊啊!”

    寧海生: “抄襲不管在哪個圈子,這都是件很煩的事。”

    現在《絕密檔案》的熱度高,出現抄襲的情況,你理也不是,不理也不是。

    理它,等于是給他單方面送熱度,不管是發律師函,還是用輿論逼其就範,對方本就是抄襲作,反而省了宣傳了。萬一把事鬧大後,對方再聰明些,大批量使用水軍下場攪渾水,到時候李逵和李鬼都得掰扯幾句,似是而非的話也能用言論頂上來,總會有人不明所以,信了他們的話術,反惹得一身騷。

    但你不理他,抄都抄到你臉上了,靠你的熱度吸血賺錢,這個行為實在讓人覺得惡心。

    雖然可以收集證據去打官司,但即使告贏了,收益其實也非常低。業內遇見這種事,真要告,往往也是在對方運行了到了一定規模,有一定的流水之後,否則白送熱度不說,回頭告贏了也沒兩個錢,時間和收益不成正比。

    總之,無論怎麽選,都有些如鲠在喉。

    聽完大家七嘴八舌地抱怨,餘缺簡單看了看平臺上這個游戲的界面: “我們的游戲從制作到上架,看似時間花費不長,但大家工作強度很大,變相縮短了幾倍時間。”

    “短時間內,他們想抄,即使照着我們的文案和場景來,也很難達到較高的完成度。”

    此時,一座寫字樓內,幾個員工面色疲憊的坐在電腦前,其中一個煩躁的扣了扣頭皮,對身邊的中年人道: “羅總,真的不行,這次這個《絕密檔案》的玩法其實并不是多麽新穎,就是探索地圖得到線索,再以此探案。之所以能火起來,主要還是游戲把案件本身處理得好,細節和畫面也很優秀。我們要抄,短時間最基礎的建模和美術都做不出來。”

    “誰稀罕你們真抄出個什麽樣了”被叫做羅總的中年男人躺在椅子裏,一只腳翹在桌面上抖腿: “大概做個樣子就行,不行就把隔壁仙俠的那一套挪過來,再像之前一樣,多放幾個充值入口,流水不錯再往下做,不行就算了呗,趁現在有熱度,能蹭就蹭。”

    幾乎是同一時刻,另一邊的餘缺說道: “比起全盤照抄,更可能是節約成本,蹭短時間的熱度。”

    他們這種公司追求的只是流水,沒錢立馬會撤,下次再換個有熱度的抄。現今《絕密檔案》熱度的确不錯,可他們短時間不能抄出個所以然,自己也能料到上架後游戲的下場,因此在游戲的投入上只會更加吝啬。

    以此推斷,他們能做出個大概的游戲模式都算用心,但更大幾率,是将手頭的資源重複利用,用一種類似“換皮”的模式,直接把其他的游戲嵌套進裏面,能騙幾個玩家是幾個。

    蘇霧: “……感覺更惡心了。”

    數值小哥還在憤憤不平: “那我們就只能算了”這種low貨,頂着和他們相似的殼子,還不知道到時候會做出個什麽模樣來。

    旁邊的寧海生勸慰道: “你給他們臉色看,有了熱度,這個抄襲的游戲只會活得更久。”還不如讓他們趕緊蹭完趕緊撲。

    話雖如此,但大家嘴上不再說什麽,心裏還是隔應的。餘缺見狀,俯身用鼠标點了下這個廠商的名字: “與其把重點落在一個圈錢可能都圈不到多少的游戲上,不如直接針對他們公司的命脈。”

    電腦的鼠标光标,緩緩落在這家公司抄襲了《新中世紀》,又縫合不少玩法的那款游戲上。

    所謂打蛇打七寸。這個公司目前發行的所有游戲,除了這一款維持着熱度,還在不斷進行更新,其餘的游戲,幾乎都是上線一兩個月就直接關服。也就是說,其他游戲都是撈一把就趕緊走,掙不了幾個錢,但這款游戲是維持他們公司的根本。

    所以,與其在這一個抄襲作上內耗,不如直接針對他們目前流水最高的這款游戲。

    鼠标繼續向下,下拉到評論區的最新回複,餘缺: “這個游戲并不優秀。抛開抄襲與否,從評論就能看出,大部分玩家們其實在把這游戲當《新中世紀》的低配版代餐。之所以能玩下去,說到底還是同題材太少,才拿來在無聊時打發時間。”

    “剛好我們的新項目也是西幻題材,所以,不如幹脆些,跟他們搶核心用戶。”

    “我去,”蘇霧已經從椅子上支愣起來了: “餘總你這思路……”無論是之前的黑客事件,還是這次的抄襲事件,餘缺都準确地将目标對準了對方,而不是事件本身。

    餘缺: “本來沒把他們當對手的,不過,既然惹到頭上了,那就順便一起吧。”

    既然決定針對,就不得不對這款游戲進行詳細的調研。

    值得一提是的,他們抄襲的《新中世紀》對《半人馬》的核心玩法全程照搬,是結合了桌游的擲骰子,加上回合制結合而成。游戲內還設有職業天賦樹,不同的天賦走向,會衍生出不同的技能。比如祭司,就是在魔法上面單純加點加滿,但要是在魔法和毒藥均進行加點,職業則會是女巫。

    桌游是非常小衆的游戲類型,游戲方增加桌游相關設定,一方面增強了玩家的“跑團”感,一方面也增加了不确定性,結合回合制一起,是非常有趣的玩法。這家公司在抄襲時,雖然照搬了天賦樹,但在玩法上完全摒棄了桌游的擲骰子元素,反而縫合上了抽卡。

    由2247幫忙,篩選玩家們的真實評論側重後,不難發現,他們最賺錢的地方,也是抽卡。那些花裏胡哨的各種充值界面,加起來也沒抽卡這一項的流水高。

    怪不得卡池有那麽一長串,原來是一方面返廠之前的角色,一方面推出強力的新角色,一個角色一個池子,再加上普池,武器池……

    至于卡牌方面的數值和人物,他們大量抄襲了業內一家出名的二游。很多時候都能看出來,他們把別人的人物形象喂AI了,塞進這個游戲裏,都有些畫風不符。

    綜合了他們的長處後,餘缺決定也給自己的新項目加上卡牌元素。但他不準備做普通回合制,而是打算做成低門檻版本的戰棋。

    相較于普通的回合制,戰棋的玩法講究一定策略,同時極具趣味性,可以在很大程度上抵消玩家對回合制無聊的感受,提升參與感。與此同時,它和卡牌元素也相當兼容。

    玩家們抽卡,抽的是人物,同樣是自己的戰力。結合戰棋元素後,抽卡的人物就是“棋子”,人物的技能搭配,陣營特殊效果等,是玩家的策略方向,而人物本身的培養,則是不同于天賦樹的另一種養成元素。

    總的來說,餘缺的目标是:西幻背景,可探索的大世界,戰棋加卡牌的玩法。

    為了能成功争奪到他們的核心用戶,這次的游戲将會格外注重卡牌人物的塑造。而對于游戲的世界觀背景,餘缺則打算完全摒棄《半人馬》和魔改版的《新中世紀》兩方影響,從現實的西方歷史,西方戲劇出發,再結合西方神話中的魔神以及天使來進行二創。

    有了目标,新項目的員工也開始緊鑼密鼓地進行招募,公司回歸了正常的忙碌狀态。

    在羅摩以公司的第二位游戲制作人,在會議室和員工規劃和讨論起這個西幻游戲時, 《絕密檔案》裏為女主繪制的各種衣服,也将在更新第四個案子時同步上線。

    寧海生現今已經成功入職,趁着第四案即将更新的之際,想和主播“如影随形”那邊提前溝通好推廣的事。加上面試時那些想法也得落實,來來回回腳步匆忙。

    大家正是忙的時候,一個胸口別着物業标志的人前來了下敲門,有員工出言應和: “請進!有什麽事嗎我們公司物業費沒交”

    那人滿臉帶笑: “不是,我找司先生!”

    說話間司妄恰好和餘缺一起從辦公室推門出來,那人趕緊道: “司先生!我帶合同來了。”見兩人去旁邊的房間查看合同,蘇霧疑惑詢問: “餘總,這簽什麽合同啊”

    餘缺: “辦公室的租賃合同。”

    蘇霧: “哎我們還要租一層辦公室嗎”

    “不是,是另外的公司,我打算投資游戲。”

    《絕密檔案》首戰告捷,現今流水已經超過千萬,員工們的獎金雖然豐厚,但餘缺作為游戲制作人,又是公司老板,在金錢方面才是獲益是最大的。

    有了錢,他打算在新的游戲項目上投入更多資金,與此同時,還打算用投資的方式,主動扶持一些優秀的游戲。

    而司妄,就是他定好的“天使投資人”。

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