游戏货币(百进制(随金价波动:
1珠=1,1玉石=1元,
1紫金币=1元,1金币=1元,
1银币=1分,1铜币=1毫
游戏任务难度:
简单、普通、困难;
血色、地狱、天灾
游戏装备等级(皆可染色:
破烂(灰、普通(白、精良(制式(绿;
优秀(蓝、史诗(红、传说(紫、自制。
现实中六维:
力量、耐力;
速度、反应;
智力、精神。
游戏中九维(根据现实演变:
力量、体力、耐力;
速度、反射;幸运;
智力、精力、魅力;
体力就是生命值,由力量决定。
重甲1:2,中甲1:15,轻甲1:1
魅力初始固定,需要通过阅读、花钱、游览及装备提升,也会随着个人行为升降。
幸运初始固定,只能靠道具、药物、装备以及特殊事件等改变。
耐力条随着装备负重等改变,分为四格,-1,受动作幅度影响,则寸步难移,可以通过扔掉负重改变。
精力条随着施法动作改变,分为四格,-1,受战斗或赶路时间影响,则降低一半吟唱速度或者攻速,同时降低一半造成的法术伤害。
反射受速度影响,分为攻速、吟唱速度,数值越高越好。
攻速不满整,则取1算,例如12次每秒,1秒12次。
吟唱速度即技能读条,可以加速。
最后的防御看装备决定。
中甲属性比:
物理职业
力量1:8
速度1:9
智力1:6
法师职业
力量1:6
速度1:8
智力1:8
重甲属性比:
防御职业
力量1:7
速度1:5
智力1:8
战斗职业
力量1:1
速度1:7
智力1:4
轻甲属性比
力量1:3
速度1:8
智力1:9