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正文 第425章 异界
    周四深夜,繁花秘园。

    在公司混了一整个白天,又打了一晚上游戏,按理说,多少应该能消耗一些精力,但别墅主卧的大床上,陈夏辗转难眠。

    她换成平躺的姿势,调整枕头的位置,拉好柔软的被子,深深呼吸,全身放松,合上眼皮,希望可以顺利地进入梦乡。

    过了许久,陈夏无奈地叹了口气,睁开双眼。如果此时有别人在旁,就可以看到一对深邃的黑曜石,从中却又映射出光彩。

    她掀起被子,坐在床边发了一会呆,然后突兀地消失。被褥上剩下的一些温热,慢慢飘散,也消失在初春微凉的空气里。

    宇宙空间广袤无边,本来没有上下、左右、前后的概念,但有了智慧生命的参与,就好像非要划分出这些定义。

    比如,人们站在大地之上,仰望浩瀚星空,就习惯将看得到的部分叫做“正面”,将看不到的部分叫做“背面”。

    陈夏从自家卧室消失的瞬间,就又从太阳的“背面”出现,悬停在第一行星的公转轨道上,近距离沐浴剧烈的光热。

    她眼前这黄白色的恒星,虽然在整个黑暗幽深的宇宙里,只是很普通、很平凡的一颗,却有着制造生命和文明的力量。

    哪怕是从它的馈赠里采集极其微小的一缕,也足以建起高楼、织成彩衣、写出华章、奏响喜乐,更能照彻并温暖人心。

    陈夏垂下眼帘,微微侧头,张开双臂,像是要把无尽的光热拥入怀中,好好体会其中蕴含的每一丝祝福轻语。

    她保持这个姿势,一动不动。直到太阳表面跃起一条好奇的日珥,她才微笑着长舒了一口气,捏了捏鼻梁,睁开眼睛。

    陈夏摇了摇头,“无论逐光,还是避光,生命仿佛从来都不能逃脱光的影响。即使占据了生态顶层,人类的心情依然要随光起伏。”

    她收回双手,叠在一起,按住心口,“半年前的我,怎么也不会想到,人世间的黑暗与悲凉,居然要太阳的光热才能勉强中和。

    “没有亲身经历、没有切身之痛的我,可以抵近太阳,用太阳风吹散沾染的每一点死灰,地上那些被埋在痛苦折磨里的人呢?”

    陈夏用力摇了摇头,打断思考,看向身前张开的双手,“我太过于敏感,太容易共情了,情感上的一点扰动,都会迅速扩大。

    “以前有些疑惑,控制能力的方法很多,幼年的我为什么非要选择封印这个下策?现在终于清楚了,那是唯一的通路。

    “彼时的我,刚刚经受了母亲死亡的巨大刺激,心态一定是极端不稳的。如果周围一切随时可能被莫名‘天谴’,还是谨慎封印为好。”

    她握紧拳头,挥舞一下,“时过境迁,长大的我应该有更好的办法,来面对日益解封的能力,而不是像孩提那样,只能逃避。”

    陈夏凝视着太阳,思考了一会,“方法之前,重要的是态度。积极冒险,还是消极保守,需要仔细分析、反复斟酌。

    “既不知道能力的上限,又不知道解封的速度,就无法推算精确的剩余时长。理智的抉择,好像应该是抢时间的冒险策略。

    “但选择冒险,就有中途失手的可能。我的破坏力实在太大,一点失误就可能造成巨大损失,而这样的失误甚至不可预判。

    “所以,最佳策略是放慢适应的节奏、减小刺激的剂量,保持完全解封或失控前的平稳,再预判危机发生的时间,远离一切。”

    她抬手在空中画出一个发光的方框,“剧本交付,是时候开启下一本新书了。但因为前述的原因,这一本不能再是现实题材。

    “为了稳定我的情绪,从客观真实里跳出来吧。不妨以轻松有趣作为贯穿新书的长线,把我和读者引向一个可爱的世界。”

    对于才华足够的陈夏,一滴露水就能流成江海,一点灵感也能奠定佳作。

    秀丽的笔画从虚空中涌出,拼成许多闪亮的文字,再轻快地跳入方框里,从左到右、从上到下,排成一行行设定和梗概。

    陈夏左手下压,用光影造出一片高低错落的陆地模型,再抬起右手,撒下纷纷扬扬的光点,“首先,故事要发生在异世界。

    “天上地下的生物都可以脱离现实,以有趣为设计的第一原则。比如:智慧生命的物种可以不同;即使同种,也可以有语言差异。

    “不需要多费脑力,可以广泛借鉴古代的衣食住行、生活起居、神话传说,同时尽可能添加逻辑能说通的幻想元素。”

    她点了点头,“背景有了,接着就是人物。无论主角、配角,人物要想立得住,就一定要有特色,要互相有区分度。

    “贴近现实的人物同种同言,更多是通过性格、习惯等内在秉性进行塑造。新书里可以降低难度,把人物的外观差异放大。

    “比如,有的长角,角可以是直的、弯的、螺旋的;有的长尾,尾可以是毛的、秃的、鳞片的;高矮胖瘦,应有尽有。”

    随着方框里的文字越来越多,她身下的模型也越来越精细,各种奇怪的种族一个个诞生出来,散布到天空、陆地和海洋中。

    陈夏屈指敲击虚空,“好的人物要好的剧情来凸显。而剧情的第一原则,这次要和前两本的严肃、沉重划清界限。”

    她绕着亲自设计的模型踱了两圈,“这么丰富的设定,如果只写进一本书里,实在太过拥挤,怕是要从小说变成设定集了。

    “但若是为了一本书的结构均衡,就此舍弃大半,又浪费了我的创意。不如这样,干脆就做成设定集,同时兼顾小说和游戏。

    “游戏的部分不着急。小说的剧情可以写成段落式的,无需开头,也不必结尾,就像潺潺淙淙的溪流,不问源来,无谓尽处。

    “这样的话,剧情发展的自由度更高,就不必再局限于一本的篇幅。我可以先写一本,字数不用太多,探探读者们的反应。

    “如果普遍满意,我可以再续写两本,凑个系列。一本书的字数不多,剧情就不会太过复杂,也更容易改编成电影、游戏。”
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