这些只是一些【背景】方便正文可能会用到的情节,这里只是列出来方便大家挑挑bug
记不住不要紧,
....
基于【登记精灵】,官方做出以下保证
1.保证无参赛资格的精灵不会因龙尾等技能登场
2.能在精灵丧失战斗资格后第一时间进行治疗(需要收取积分)
3.能帮助精灵快速恢复体力(需要收取积分)
4.能及时对陷入绝境的训练家/精灵伸出援手
》无论天灾或者其他,被官方救援/申请救援即被扣除当前的50%积分)
》积分排名低于积分榜前60%时,被救/求救将被直接视为退赛)
》被救援时是保证生命无忧的,当然可以主动拒绝,但是拒绝后错过最佳救援时间导致的后果(包括生死)自负)
毕竟是竞赛,训练家要对自己和精灵负责。
...
一、【对战限制】
1.除自火暴技能外,其他技能无使用限制
2.不可攻击对方训练家
3.因战斗场地的多变性,允许每三天更换一次【出战精灵】阵容,但超过规定的次数的话需要花积分变更
(阶梯式变更费,超贵,所以训练家必须考虑好阵容搭配和应对力)
4.【登记精灵】只能与野生精灵或【登记精灵】对战,额外切磋需要挑战方发起【付费(付积分)】
5.待补充?
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二、【2区对战类型和保底分】
(正文肯定不会掰着分数算半天,顶多就是说说自己排第几或者积分有没有风险之类,以及【为了积分怎么打】之类)
1.》个人赛:
双方各派一只精灵(胜利保底1分)
双方各派三只精灵(胜利保底3分)
(胜利根据还有战斗力精灵数量额外+分)
2.》双打赛
每人派一只精灵(胜利双方各的1.5分)
每人派两只精灵(胜利双方各的5分)
每人各派三只精灵(胜利双方各得10分)
当一方精灵全部失去战斗力时,胜利一方每多一只拥有战斗力的精灵,积分将乘以x精灵数结算后均摊给两位训练家
【同分段】情况下,一方在双人33中无伤打赢对面6只,那胜方的积分就是10x2x6/2=每人60分
(均摊、分分段结算都是防止刻意刷分)
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重要变更:6月之后不再【发放】积分,而是通过对战【掠夺】对手手中的积分
胜利者从败者手中获取积分
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三、【6月后积分获取奖励积分的方式】
》连胜5场后,从第六场起,每次胜利额外获得【连胜场次-5】的积分
(不同类型的比赛分开计算,比如单打8连胜和双打无关)
》精灵首发情况下击败对方首发精灵视作连胜,第三场起每场胜利无论胜负均可获得【连胜场次】积分
(对方/己方使用替换技能的话,会影响计算,具体后文说)
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<为什么要写连胜和首发分?因为这肯定是晨曦出风头的机会呀!主角光环开给他!(被打)>
未完待续.....
(欢迎补充)
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后排重复!
积分只是为了给【实力】一个直观的【排名】!正文肯定不会掰着分数算半天!
(等确定好积分方式的话这篇会删掉的,正文会介绍积分规则(参考阿罗拉那种简短版)
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