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正文 173 游戏可以接地气,但请不要接地府(6/6求订阅)
    第173章

    173

    【《寂静岭pt》昨日已上架ps5会员商店,首日通关率不足1.17%】

    游戏媒体们自己发布这个消息的时候,人都是懵逼的!

    要知道,这款游戏官方给出的全流程时长,仅仅只有四十分钟!

    一款仅有四十分钟的游戏demo,通关率居然不足百分之五?!

    这究竟是有多难?!

    国内著名游戏综合社区玩家篝火的谢总编,在看到这个数据之后,简直都震惊了!

    “为什么?这个游戏很难吗?还是很烂?”

    谢总编纵横游戏圈子这么多年了。

    知道一款游戏的通关率低得离谱,无非就是两个原因。

    要么就是难得令人发指。

    要么就是烂得令人发指。

    考虑到寂静岭一贯的风格,谢总编不认为《寂静岭》按照传统风格来说,解谜要素会有多难。

    难道是烂?

    不应该啊。

    吴谓这一次与科乐美联合,虽然玩家群体都说是打入敌人内部,从而瓦解地方战斗力。

    可实际上这也不过就是个12玩笑。

    科乐美毕竟是大公司。

    吴谓既然答应对方了,就不会不给科乐美面子。

    而且,按照他一贯对于游戏认真负责的态度来说,这一次合作虽然时间短,但也绝不可能失了吴谓自己的水准。

    毕竟,这份《寂静岭pt》上,挂的可是吴谓总监制大名。

    他不至于砸自己的招牌。

    这就怪了。

    难也不应该,烂也不应该。

    怎么会通关率这么低呢?

    抱着好奇心,谢总编用ps5载入了这款游戏。

    毕竟是游戏专业媒体嘛,只要是现在市面上叫的上来的设备,他们都有。

    十分钟。

    谢总编就被关门的女鬼吓出来了。

    擦了擦一脑袋白毛汗,谢总编站起来哆哆嗦嗦地用手拉开了身后的窗帘,让阳光充分地照射进来。

    现在,他能明白为什么这部只有四十分钟的demo,通关率这么低了。

    这他妈就不是一般人能玩儿的。

    ……

    当天,有关于《寂静岭pt》的消息,就铺天盖地地出来了!

    虽然仅仅是一个demo,但是,起在玩家群体之中的讨论度,却丝毫不亚于一款成熟大作!

    大家总结起来,这个游戏用俩字儿就能概括!

    恐怖!

    没错。

    就是那种完全极致的恐怖体验!

    这一次,是re引擎的第一次正式投入市场,并被用于大作上。

    吴谓充分地利用了这个次时代引擎,将它的能力发掘到了现有阶段的极致。

    当然了,这其中,除了有对pt品质的负责。

    还有一方面,是因为吴谓想试试这个新引擎,究竟能够把游戏提高到哪种质量上。

    毕竟,他们的生化危机7,正在采用的,也是这款新引擎。

    而这款新引擎的效果,也没有让吴谓失望。

    那堪称细腻到极致的墙壁纹理,动作处理,光影效果。

    可以说,如果单论画面来说的话,这款demo版的寂静岭pt,完全能够秒杀市面上百分之九十九的游戏了。

    再加上科乐美作为一个成熟游戏公司,对于游戏优秀的优化。

    可以说,这款游戏在画面表现上,已经达到了当前游戏的画质巅峰。

    其次,就是游戏的音效。

    吴谓知道,一款恐怖游戏之所以恐怖,除了惊悚的画面以外,声音效果也同样重要。

    不知道别人有没有这么玩儿过,但是吴谓自己曾经恶趣味地这么干过。

    他把逃生的音效关掉,然后播放郭老师的相声。

    效果拔群。

    所以,吴谓这次特意在音效上,给足了料。

    不论是声音的实录,还是分明的层次,都在恐惧感上,让寂静岭pt上升了一个层面。

    再加上那云山雾罩的表里世界设定,怨气十足的女鬼婴儿。

    总之,这款游戏一上线。

    所有游玩过寂静岭pt的玩家,没有任何一个敢拍着胸脯说这游戏不恐怖的。

    百分之百的恐怖评价!

    要知道,光是这个评价,就足够恐怖的了。

    在寂静岭pt之前,似乎还没有哪一款游戏,得到过这种口径一致的评价。

    ……

    恐怖巅峰!

    凭借着这款二十天速成,但是质量堪称爆表的demo。

    吴谓又多了一个新的外号——

    阴间人。

    玩家们都调侃吴谓说‘没在地府有过两年工作经验的人,做不出来这么阴间的游戏’。

    不过令吴谓稍微有点不满意的是,这款demo的收益。

    虽然全世界的玩家,都在说这部作品重新定义了恐怖的巅峰高度。

    但是,可能是由于真的太恐怖了。

    这款游戏最终的收益,也不过只有4.25亿。

    虽然这个收益科乐美已经很满足了 ,一个劲儿感谢吴谓。

    但是吴谓心里清楚。

    这是典型的叫好不叫座。

    后来,吴谓也专门收集了一下玩家们的意见。

    ‘太恐怖了,根本就不敢玩’

    ‘难度太高,如果没有官方后来出的提示,不可能达成不附身通关’

    ‘氛围是烘托到位了,但是却有点太到位了,开局敲门就直接把我劝退了’

    ‘能在逃生里调戏新郎的我,玩儿这游戏到一半就不敢玩了’

    ‘恐怖游戏可以接地气,但是别接地府’

    ‘玩儿二十分钟,做了半个月噩梦,现在看见pt这俩字母都浑身哆嗦’

    ‘有点挑战心里极限了,建议蓝牛赞助一下这款游戏,这都踏马堪比极限运动了’

    甚至,很多主播也都玩儿到一半就放弃了这款游戏。

    不是不好玩,是实在太吓人了。

    收集了这么多玩家反馈之后,也给吴谓提了个醒。

    在之后的生化危机7开发上,回归本源恐怖的同时,也要注意留存玩家热情。

    这可是他们白金游戏公司开发的第一款堪称3a的大作。

    吴谓不能让它玩砸了。

    (求一波支持!感谢读者老爷们!).
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