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正文 第414章 这一次是真的输给暴雪了
    4月28号,周一。

    博米大厦,39楼3901会议室当中,李岚云正在给曹阳做今年的博米互娱报告。

    “dnf从上线到现在,取得的成绩都非常好,现在同时在线人数已经破10万人了,按照这个势头发展下去的话,dnf有望成为公司第三赚钱网络游戏。”李岚云打开ppt说。

    现在就网络游戏来说,排在dnf前面的两款游戏,一个是劲舞团,一个是魔兽世界。

    因为三国online2比dnf上线更早,积累的玩家数量有一定的时间,所以现在三国online2排在公司的网游吸金榜的第三位。

    dnf现在势头正猛,很有希望能超过三国online2。

    “上个月魔兽世界的全球总流水是8亿美金,比去年同期环比增长了40%,劲舞团一直比较稳定,春节期间的活动做得不错,所以上个月活动末尾我们的流水达到了10亿元。”

    “嗯。”曹阳咬了咬牙。

    从这两个数据就能看出来差距了,劲舞团在国内的玩家受众挺多,可是对比起魔兽世界来说体量还是有一点小。

    现在全球的魔兽世界在线玩家数量已经突破了400万人,而且还有不断上涨的趋势,今年年末预计会有600万。

    总注册人数已经超过了2000万人,所以魔兽世界真的是一款世界级的游戏产品。

    而且博米互娱今年准备放大招,也就是开放外域。

    游戏市场现在还远没有达到饱和,主要原因还是在于个人电脑的普及率还不够,未来中国上网的总人口数量将会超过4亿人。

    而世界总的上网人口数量也在与日俱增。

    其实从两年前开始,中国的网民就已经跃居世界第一,超过了米国2.5亿网络人口。

    再过几年,等博米公司的个人笔记本电脑业务完善以后,估计这个上升速度会更快,按照曹阳自己的设想,很有可能在2010年突破6亿上网人数。

    现在博米旗下所有游戏产品的中国玩家数量加起来还不到1000万人,仍然有上升空间,所以曹阳一点儿也不担心【市场饱和】的问题。

    在远没有探到网络人口上限的时候,市场饱和只有一个原因——

    同类型产品的互相竞争,导致该品类达到了目前受众的上限。

    比如说武侠网游,总共市场或许很大,也许有1000万、2000万左右的玩家,可由于各大公司都来抢这一块的用户,所以导致看起来【市场饱和】

    这在前世的时候,是屡见不鲜的现象。

    特别是对于前世的企鹅这种【微创新】大王来说,基本上是哪里有市场就往哪里钻,然后导致这一块的市场迅速被占领。

    各大游戏厂商互相竞争搏杀形成了红海效应。

    但事实上很有可能是因为缺乏创新,没有找寻到新的领域所导致的市场狭窄。

    这也是为什么,每次有现象级游戏诞生的时候,基本上那样的产品都是来自于新品类,有着极强的创新性的原因。

    比如说dnf出现,迅速打开了横版格斗类型游戏的市场,跑跑卡丁车打开了竞速类网游市场,lol打开了竞技类网游的市场,绝地求生……

    这些都是曹阳手上的王牌,当市面上产品同质化严重的时候,博米往往能倚靠着曹阳的个人决策重新打开新的市场,告诉你们原来世界上还有更多新的领域等待着我们去发掘。

    ……

    “然后三国online2上个月的流水是1.5亿,现在虽然dnf的统计还没有出来,不过这个月的流水大概在8000万到1亿之间没跑。”

    李岚云继续说。

    嗯。

    曹阳大概明白了,现在dnf的势头确实很猛,就同时期的对比来说,它比三国online2的成绩好得多了,所以未来不出意外的话,dnf会成为博米公司第三流水的网络游戏。

    “不过这也是从流水上来说的。”李岚云笑着说,“因为我们还要给寒国neople公司那边分成,还有一些渠道费用也得进行分成。”

    其实流水跟实际利润有很大差异,所以从这个角度来看,dnf的收入还要打一部分折扣。

    那么dnf很有可能在流水上面比三国online2多,可实际利润却要低。

    “ok。”曹阳点点头。

    其实对于他们说来,dnf这样一款现象级的产品捏在自己的手里,总好过被其他公司代理,更何况代理dnf省掉了不少开发的时间和费用,给neople公司分成也是必然的。

    “我们公司之前立项开发的游戏,基本上今年之内都会开发完毕。”李岚云继续说,“还有不少产品其实已经完成了,在测试阶段,等待着上线排期。

    按照博米互娱这边的计划,今年即将上线的产品有:

    《西游战记》、《飞龙骑士团》、《诛仙》……”

    今年注定是博米的游戏井喷之年。

    2月份三国online2上线,紧跟着4月份dnf上线,然后6月份是西游战记。

    然后8月份会上《飞龙骑士团》,10月份《诛仙》……

    每一个游戏都是博米公司倾力打造的高品质网络游戏,而且各自的领域划分又有所不同。

    比如说西游战记,是用来填充和枪战横版格斗类游戏市场的,飞龙骑士团偏q萌宠物养成,诛仙是仙侠类型……

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    大家各自不冲突。

    可以说档期已经排得满满的了。

    这里的档期,主要是指博米的宣传渠道。

    博米拥有世界上最顶级的游戏宣传渠道,同时也是国内最大的渠道商,没有之一。

    旗下的qq、博米新闻、博米微博、博米博问、air游戏平台,甚至到现在的智能手机应用商店,都是绝好的宣传渠道。

    每个渠道都能给游戏带来大量的流量,所以博米公司也被业内的人士认为之所以每款产品这么成功,主要是因为有着这么庞大的渠道网络,至少给游戏产品的销售成绩增加了1000%的buff。

    现在看来,如果今年《大航海时代online》能做完的话,那么差不多一年的渠道就排满了。

    每一款游戏都有自己的预热周期,至少得有1个月左右的宣传预热才能达到比较好的效果,所以李岚云安排每两个月一款游戏上线是比较合理的。

    不然的话,像飞龙骑士团和诛仙,今年3月份的时候这两款产品就已经开发完,达到测试标准了。

    未来随着博米游戏的增多,肯定不可能每一款游戏的宣传都会动用全渠道,也就是意味着将来得在博米自家的游戏产品当中划分出等级出来。

    这对于员工和项目组来说,其实是挺残酷的一件事情。

    “先安排内测和不删档测试吧,”曹阳说,“预热也可以穿插进行的,未来我们做好自己产品的规划,还是走精品路线,这样对公司比较好。”

    “好的老板。”

    现在曹阳还能看到未来10年左右的游戏市场,所以他一点儿也不着急和担心项目失败的问题。

    博米公司的精品路线不是每一个公司都能走的,这对于产品的立项要求实在是太高了。

    走精品路线,就意味着每一款游戏都是大投入,如果没有得到高额的回报,那么就很有可能导致大规模亏损。

    大公司或许能扛住三到四款精品游戏的失败,可对于小公司来说这简直是要命。

    ……

    “另外,在今年公司的单机游戏这一块。”李岚云继续说,“立项比较早的游戏,都完成得差不多了。”

    在单机这条线上,博米互娱的单机游戏发售跟网络游戏是并行结构。

    所以不会存在太多宣传周期上面的重叠问题。

    主要是因为单机游戏玩家的社交属性相对偏弱,跟网游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生产的单机游戏面向的是全世界,在宣传策略上也会有所不同。

    “今年2月份的时候,我们上架了流放之路,不过从现在的结果来看似乎不是特别理想。”李岚云点击ppt翻到流放之路的那一页。

    按理说博米米国的ceo跟李岚云算是平级关系,这件事情不该由李岚云来进行汇报,不过考虑到距离原因,最终还是李岚云来处理。

    “全球销售总量才只有45万份,现在时间已经距离上架有超过2个多月的时间,未来这个数字的涨幅应该不会太大。”李岚云说。

    “嗯。没事。”曹阳倒是显得比较淡定和豁达。

    这个结果也差不多在他的预料之中。

    《流放之路》在设计上确实太复杂了,属于非常硬核的一款暗黑类型的游戏,光是可搭配的技能和天赋就有超过600多种,而且按照开发团队的设想,这些东西在未来还要不断地进行扩展。

    这东西就像上学一样,越往上走,人数就越少,小学可能是所有人都会去念也能念到满分的,然后到中学以后就会逐层下降,到最艰难的搞科研的人员就更加稀少。

    学习门槛越高,导致游戏越小众。

    很多新入坑的人玩下去,不精简,别说大众化,小众人群都会慢慢腻。

    “其实说真的,”曹阳笑着说,“能卖出45万份已经远远超过我的预期了。这游戏非常的硬,而且没有核,一般人根本啃不动它。

    能有45万人为了情怀买单,有人愿意钻研就已经不错的了。”

    李岚云脸上闪现出一抹迟疑,然后苦笑着问他,“那你当时还要支持他们做这件事情?”

    “嘿嘿,”曹阳哑然失笑道,“不这么做不行啊,当年建造博米米国的时候情况比较复杂,人家是原北方暴雪团队,又是暗黑系列的主创人员,当时拉他们来建立博米米国公司的时候其中最重要的一个条件就是我们不约束他们的开发。”

    “暗黑毕竟是这帮人的心血,他们肯定是想要继续沿着这条路做下去的,这次《流放之路》相当于给他们一个面子吧。

    不然也没有我们的《魔兽世界》啊。”

    “唔……这倒是。”李岚云也被逗笑了起来。

    用好话说的话,他们是有追求有理想的一群理想主义者,用不好听的话来说就是——只能说这帮老米真的是头铁。

    看不清实时,一旦陷入自己的思维和幻想当中就容易沉浸在里面,很难看清外面的玩家究竟喜欢什么。

    “不过这样也好,流放之路虽然硬核,不过也很得他们的核心粉欢心。”李岚云说,“我看air游戏平台上面,玩家给流放之路的评价都挺极端的。

    喜欢的玩家觉得它是一款神作。

    不喜欢的玩家觉得它太复杂。”

    “对,就是这样。”曹阳笑着说,“我对他们的要求也不高,只要博米米国能把手上的产品做好,留住这40来万的核心用户就行了。”

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    如果能把成本收住,每年卖40万份好像也不错,不管是对开发团队来说,还是对硬核玩家来说都是皆大欢喜的事情。

    有些人就喜欢这种小众的游戏,就像有些人天生就喜欢胖子一样。

    这大概就是真爱吧。

    ……

    “对了,你知道暴雪的《暗黑破坏神3》卖出多少份吗?”曹阳问到。

    呃……

    李岚云犹豫了一下,实在难以启齿,最后硬着头皮说,“这一次暴雪的《暗黑3》销量非常好,我看时间好像是上个月刚发售的,比我们的《流放之路》晚了三周左右,现在全球销量已经突破1000万份了。”

    “什么!?”

    曹阳自己也被震惊了,“1000万份,这么多?”

    “对,”李岚云点点头,“据说一出来就相当火爆,无数玩家追捧,所以最后的销售成绩非常好,这个势头还在不断延续当中,据说很有希望突破2000万份。”

    卧槽……

    曹阳难受地皱了皱眉。

    不过仔细想想好像也在情理之中,毕竟暴雪开发的暗黑3的品质很高,虽然是一款无脑刷刷刷的游戏,玩法深度也不是很多,可打击感好,表现力强,特别能迎合广大的玩家喜好。

    加上是暴雪开发的作品,从2002年的暗黑破坏神2之后,到今年玩家们已经等待了6年的时间,被挤压下来的期待感,以及相关的宣传,必然会导致现在《暗黑3》的火爆。

    而且……

    最令曹阳难受的是——这一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作为陪衬,就显得暗黑3更有市场价值了。

    说到流放之路,曹阳心里面还是有那么一点小遗憾的。

    毕竟去年的博米国际电子艺术展览会上面,流放之路的表现效果还要压住暴雪的《暗黑破坏神3》一头。

    现在从市场反馈来看,应该是博米输了。

    幸好曹阳没有关注相关的新闻,不用看他也知道现在国外的媒体在说什么——

    暴雪公司依靠暗黑3重新证明了自己,博米公司的流放之路惨遭滑铁卢什么的。

    想想就觉得一阵心痛。

    好在我们还有魔兽世界。

    而且经过这一次以后,博米米国这些开发团队应该能学乖了吧?至少会看看市场什么的。

    曹阳还在考虑要不要靠着未来的炉石传说扳回一城。

    ……

    “对了,我们今年的博米国电展应该发邀请了吧?现在都已经4月份了,再不做准备就来不及了。”曹阳抬起头来问到。

    “嗯,”李岚云笑着说,“早就已经筹备好了,汪瀚洋那边继续组织的今年博米国电展,场地还是在五棵松,时间是今年的7月3号到7月10号,为期7天的时间。

    选这个时间段,主要原因是为了跟12号的cj,还有8月份要举办的奥运会错开来。”

    哦,对,曹阳这才想起来,今年的夏天是2008年帝都奥运会。

    同一个世界,同一个梦想,这届奥运会是中国第一次举办,同时也是世界上有史以来最大规模的一次奥运会。

    在这一次奥运会上,中国倚靠着自身强大的实力和美好的中国文化征服了世界。

    这次奥运会对于各大厂商来说,也是一次绝好的展现自我的机会。

    曹阳之后还得跟公司的各个部门对一下奥运会的博米宣传方案,这些事情应该是去年就已经在安排当中的,就是最后跟进的结果上曹阳比较模糊。

    ……

    “然后《山海经·炎之息》和《刺客之魂·墨输》这两款产品都已经完成,达到发售标准了,山海经应该是下个月就会发售,《刺客之魂·墨输》排到7月份。

    《机甲少女》现在完成度很高,预计到6月份应该能全部收尾,赶得上9月份的发售。

    不过我在考虑要不要让《我的世界》先上。”

    李岚云说,“《我的世界》虽然立项比较晚,但是项目进度很快,现在的完成度比较高,博米互娱这边可能会把它排在《机甲少女》的前面,也就是9月份的时候上,然后将《机甲少女》顺延到11月份,不过这样一来,机甲少女项目组的闲置时间就比较长,可以提前安排下一个游戏产品。”

    《我的世界》之所以做得快,主要原因是——

    这是一款像素风的游戏,基本上都是一个一个的方格子,美术这边需要做的工作量相当的少,很多美术资源都是用在贴图上面。

    而且对于程序来说,《我的世界》更偏向于游戏编辑器,开发上简单易用,基本上不需要多少人工,所以做起来那是相当的快。

    “欸?”

    听到我的世界这个名字的时候,曹阳眼前一亮,“现在《我的世界》完成度怎么样了,我想看一眼。”

    ……

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