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正文 第363章 这是个啥?
    老总离开之后,曹阳和刘志平在一起商量了一下,其实让国家进来是一件大好的事情。

    仔细再琢磨一下今天老总的话,可能上面还真的对于博米的安全性会有所顾虑。

    对于国家来说,人家根本就看不上你们这家公司,公司赚钱对于国家来说是好事情。

    数据安全,信息安全……这些比公司的资本更重要。

    所以今天老总过来说话,一方面是为了让曹阳知道,你已经是我们的人了,告诉他国家对于半导体,光刻机很重视,博米公司研发的手机芯片,智能手机相关的技术对于国家来说更重要。

    同时释放出来的消息就是,不管怎么样,国家参一股,是为了保持稳定。

    对公司对国家都是好事情。

    博米公司不差钱,国家更不差钱。

    所以曹阳跟刘志平商量结束,剩下的交给刘志平来筹备上市的事情。

    唯一有点遗憾的就是,又要重新准备资料和提审,时间上面不知道会被耽误还是会被加快。

    ……

    第二天刘志平就找到了国家大基金总裁丁文武,跟他商量国家入股的事情。

    按照博米的上市计划,依然是按照1000亿美金进行估值,然后股东们稀释50%,增发1000亿,这1000亿当中,会有10%,也就是200亿美元的股份将定向增发给国家大基金,由国家出面来进行购买。

    然后国家大基金成为博米公司的股东和合伙人之一。

    剩下的部分当中仍然会有10%,也就是200亿是用来作为员工激励池的,会按照员工们对博米公司的贡献发放一部分期权,同时给博米公司的员工以发行价从这10%当中购买股票的权力。

    也就是说,原本博米公司准备向社会募资的金额从原来的800亿美元,缩减到了600亿美元。

    可由于国家入股,其实公司募集的资金并没有减少。

    相反,因为国家兜底,反而能够增强市场的信心。

    这对于博米公司来说是一件大好事。

    唯一的麻烦在于——

    如果公司有国资背景的话,将来在欧米地区的业务不太方便开展。

    不过这个东西也是跟利益挂钩的,人家想弄你的话,什么借口都能找到。

    别人如果需要你的话,即使有国资背景一样能进入。

    ……

    在弄完这些以后,刘志平赶紧召集承销商们开会,重新拟定招股书还有相关的资料,再次提交有关部门进行审核。

    ……

    不知不觉时间进入了4月份中旬。

    这段时间曹阳跟刘志平忙得焦头烂额的。

    好不容易才把事情处理完成,曹阳这才获得了一口喘息的机会。

    可屁股还没有坐热,李岚云就来叫他去开会。

    “嗯?什么会议啊?”曹阳有些奇怪地问他。

    “我给你发了邮件的啊,”李岚云说,“《刺客之魂·墨输》的剧情会议。”

    “哦,对。”曹阳这才想了起来。

    之前他个李岚云要求过的,如果刺客之魂的剧情定稿以后,务必要找他来看一眼,保证剧情上面没有问题。

    只不过由于这段时间太忙了,曹阳一直都没有时间。

    他打开电脑看了一眼,发现自己的邮箱里面多了好多邮件。

    今天要开的会议可不少。

    “行吧,你们先去,我5分钟以后就来。”

    ……

    这次会议,主要是围绕着刺客之魂·墨输的剧情进行讨论。

    主文案张晓璇是一个长相甜美的妹纸,同样是艾小米的师妹,毕业于北电的编导系。

    因为大学的时候,在剧本方面能力出众被艾小米挖了过来。

    现在担任刺客之魂的主文案。

    墨输的故事就是张晓璇顺着之前的枫之后展开的故事,时代和背景设定上有一定的关联,在对刺客之魂·枫进行补全的同时,主要讲述了墨输的故事。

    之前改的几版,曹阳并不是很满意。

    为此张晓璇还哭过鼻子。

    她跑去跟隔壁王者荣耀的主负责人,北电的师姐赖雨玲哭诉这件事情,还说曹老板要求太苛刻了,简直就是个魔鬼,在这样下去她就准备辞职走人。

    但是赖雨玲劝她,“你是不了解老板,你被他虐得多了就习惯了。”

    想到这里,赖雨玲的脸上露出了痛苦的表情。

    ……

    后来张晓璇被曹阳打回去四五个版本之后,现在已经比较淡定了。

    今天她一如既往地做好了准备被曹老板打回去的准备。

    整个会议过程持续了有两个多小时的时间。

    张晓璇按照ppt上面的内容,把整个故事的脉络,还有人物设定都讲述完毕。

    会议室里面静的出奇,所有人都在看着曹阳。

    如果不是因为曹老板的要求太高,现在这个游戏早就已经在研发过程当中了。

    曹阳低着头,默默思考着。

    众人的预感不是很好。

    张晓璇默默在心里叹了口气。

    该死的。

    又是一次被打回的过程。

    她感觉自己的创造力都要被曹老板逼得枯竭了,想当年自己在北电的时候,写剧本是多么的文思泉涌,好多同学都认为她将来能成为一个大导演的。

    如果不是艾小米挖她过来的话,搞不好她现在已经在某个影视公司里面担任编剧一职了。

    或者……

    是不是该跟老板申请一下,把自己调到艾小米那边去,反正博米影业拍一个片子也是拍,不如给她一个拍片的机会?

    就在众人屏住呼吸,已经认定了张晓璇的失败的时候……

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    场上响起了一阵孤独的掌声。

    所有人都惊恐地抬起头来,看着那个鼓掌的年轻人。

    曹阳,博米公司的老板,为张晓璇鼓起了掌。

    “嗯,不错的剧本。”曹阳给予了鼓励。

    卧槽!

    大家激动得差点没从椅子上跳起来。

    从他们撑在桌子上的用力的手掌就能看得出来他们现在的心情有多么激动。

    张晓璇用手捂着嘴巴,有一种想哭的冲动。

    她曾经以为这一辈子都等不到曹老板的这一句话了呢。

    现在刺客之魂·墨输已经开发了好多功能了,就等着一个好剧本……

    这一拖就拖了几个月的时间,换成其他项目的话,估计项目进度都有一小半了。

    想不到今天居然能从曹阳的嘴巴里面听到张晓璇梦寐以求的那句话,这如何能不叫人感动?

    “行,那就按照这个剧本去开发吧。”曹阳从椅子上站起来,对《刺客之魂·墨输》的主策划梁穆洲说,“记得找好的配音演员。配乐方面你们找杨骏荣他们吧,正好给公司的游戏音乐部门增加一些经验。”

    “嗯嗯。”梁穆洲赶紧站起来,跟曹老板承诺到,“我们一定找最好的配音人员。保证把游戏做好。”

    他生怕答应得晚了,曹老板突然想起来有哪些剧情的瑕疵,又要打回更改。

    曹老板现在财大气粗,根本就不在意游戏拖延多久,可再这么拖下去的话,团队的士气就没了呀。

    而且……

    梁穆洲觉得再被打回两次的话,张晓璇肯定会崩溃的。

    打哭了谁来哄?

    还不每次都是他来哄吗?

    曹老板只管打哭人,根本就不收拾后面的摊子。

    梁穆洲感觉非常心累。

    ……

    既然已经确定好剧本,之后的《刺客之魂·墨输》就可以正式进入到剧情制作的部分了。

    这对于团队和公司来说都是一件好事情。

    不过曹阳也从这一点理解了——

    做3a大作不容易,做3a大作的续作更不容易。

    有时候想要突破前作,其实还满难的,这不仅仅是时间和金钱问题,有可能真的需要一点点运气。

    ……

    开完《刺客之魂·墨输》的会议,曹阳立刻转战下一场,也就是《战神·悟空》的后期制作会议。

    现在《战神·悟空》的完成度已经比较高了。

    这一次悟空团队想要给曹阳演示的是,现在在游戏里面的打击感,看看曹阳觉得如何,有没有什么要改进的地方。

    关于打击感,团队已经做出了不少的改进内容了。

    为了做好金箍棒的打击感,团队还特地去找了无数表演家来进行金属棍的表演录制,最起码在动作上面是非常到位的。

    可以看得出来画面当中的这只猴子在使用棍棒的时候,真的很有武术风范。

    动作的流畅性和好看上面提升了一大截,也就意味着游戏本身的一些基础内容得到了解决。

    就像之前的刺客之魂一样,给人比较好的打击感,其中很重要的一个原因就是主角的动作异常的流畅,给你一种高手风范,刺客之王的感觉。

    基础打牢了,后面才能谈其他的。

    金属棍的打击感起码比木棍要好做很多,至少在材质和重量感上面就能给你不一样的体会。

    金属的让你觉得重,可以一棒子打死人,木棍给你的感觉就是抽到以后最多疼一下。

    然后团队在金属棍的基础上,主要做了几个方面的改进:

    第一就是物理碰撞。

    比如说棍子本身的材质是比较金属化的,那么在跟不同的武器交锋的时候需要激发出来不同的效果。

    现在博米的x2.5引擎已经能够支撑非常强大的物理功能,也就是说当你的金箍棒打到对方的武器上面的时候,可以在对应的部位产生溅射火花来突出打击时的效果。

    而击中石头的话,声音就会稍微闷一点。

    第二就是做受击表现。

    受击表现跟物理碰撞有一定的重叠度,但是策划团队在研究的时候进行了一定程度的区分,这里指的受击表现,主要是指金箍棒打在怪物身上时的表现效果。

    这些表现效果的提升,也要多亏了之前博米公司有开发《枪械少女》这款游戏。

    在枪械少女当中,受击表现做得相当到位。

    子弹打中以后,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。

    而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。

    在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。

    这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。

    比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。

    看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

    现在《战神·悟空》也一定程度上借鉴了这一点,在打击特定怪物的特定部位的时候,可以产生一定的物理效果——

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    比如说一只白猿,当他的手臂被悟空打断的时候,之后的战斗过程当中它就会拖着那条断臂进行战斗,而断臂本身又是遵循物理效果的,所以你就会看到一个真实的反馈——

    被打断的一瞬间,血肉崩开,骨骼断裂的效果。

    然后是持续的反馈——

    白猿的断臂一直在你的眼前晃动。

    这也算是《战神·悟空》在表现力上面进行的一次创新尝试。

    还有就是动作游戏当中会使用频率最高的几种常用手段——

    怪物僵直、击退、倒地、浮空……这些都是能体现打击感的东西。

    第三要做处决效果。

    在刺客之魂当中,当对方的黄条满了的时候,你就能通过一击必杀的方式来解决对手。

    刺客处决方式基本上就是用短剑刺入致命部位,同时能拉出一片鲜血,让你能真实感受到对方的死亡效果。

    而棍子也要做到同样的处决反馈的话——

    首先也是要打击致命部位。

    比如说头、心脏……

    想要处决效果足够强的话,那么就可以产生粉碎,懒腰截断……种种效果。

    因为棍子跟锋利的刺客之刃不太一样,它没法做到像匕首那样给你一种锋利刺入的感觉,所以只能将棍子的长处发挥出来,也就是力量和尾劲。

    那么破坏感的来源就不会是怪物的内部,只能是从外部破坏来产生足够的爽快感。

    所以打个粉碎,裂开……这才是棍子的正确表达方式。

    第四就是打击节奏感。

    这个东西没什么好说的,需要策划们不停地尝试和调整。

    刺客之魂也是这样磨出来的,打击感和节奏都需要一遍遍去尝试,比如说刺客之魂当中,枫在面对荆轲那一战当中,完全是两个刺客的贴身肉搏,通过刀剑的不断碰撞,适应对方的攻击节奏,来产生足够强的战斗效果。

    所以刺客之魂也被玩家们称呼为打铁游戏。

    总结起来就是一点——

    通过反馈,特别是又真实又夸张的反馈效果来做打击感。

    最好不要用特效来实现,那样的话,打击感立刻会减弱非常多。

    比如说对方打你的时候,你身上出现了一个光罩子,然后挡这一下,这个效果就远远没有你直接架棍格挡然后在挡住的那一瞬间迸射火花,发出清脆悦耳的噹来的更震撼。

    国内很多游戏厂商,为了节省时间和开销,很多时候在做动作游戏会通过特效来做,而且对于玩家来说,使用金钟罩类似的技能会更容易一些。

    可真实的战斗就得把这些东西给拿掉。

    你会发现,即使是在国外的《战神》系列里面,奎爷也是通过肉搏的方式来干死众神的,而不是通过神秘的特效来做这件事情,那样就少了很多动作游戏的精髓,以及损失了太多的表现力了。

    但特效也不是完全一无是处……

    比如说在棍子的尾端产生一个拖尾效果,以及一定的动态模糊,反而能增强打击感。

    特别是在夜晚战斗的时候,金箍棒身上那个亮光拖尾,扫开的扇形效果,都会让你觉得很爽。

    ……

    同时一定要受击反馈做得足够强。

    比如场上的瓶瓶罐罐,被棍子扫到的时候会发生破裂,碎开,这个效果就要做出来。

    金箍棒打到对方身上,该断的要断,该碎的要碎……

    这样才能给你一个非常强的打击感受。

    ……

    当主策划熊绍年在会议室里面完成整个《战神·悟空》的战斗演示部分的时候,所有人都沉默下来。

    大家回过头来看着曹阳,不知道他是什么反应。

    “嗯,挺不错了,”曹阳抱着双手,“之后只需要调一调音效的部分就可以了。”

    “刚才金属碰撞的声音还是不够,总觉得缺了点儿什么,”曹阳说,“你们就直接找人打造一根跟游戏里面一模一样的金箍棒,然后找不同材质的东西一样一样试过来,你们就知道问题出现在哪里了。

    最好的方式就是去实践它,如果不行的话,找一个厉害的武术师傅来进行录制,我需要听到最真实的,在不同的击打力道和状态下发出来的声音效果。”

    比如说,金属棍打在刀剑上面,声音应该是比较清脆的。

    如果是打在石头上,就会有点沉闷。

    如果是用棍子在地面上擦过的话,会有非常刺耳的滑拉声音。

    在不同材质上发出不同的声音效果,这个功能之前在刺客之魂里面已经实现过了,只需要拿来用就行。

    程序上其实也很简单,只需要检测对应材质的对应音效,在判断区间内分出几个档次,分别播放不同的声音就行。

    问题在于一定要有适配的录音才行。

    “嗯……好的。”熊绍年说。

    这样的棍子你要打造出来不知道有多种,铝合金的肯定是不行的,那么按照纯铁打造的话,那不得有个几十斤重吗?

    能舞得起来才怪。

    熊绍年皱着眉头,看看之后能不能联系一些制造店,打造一个十来斤重的,看看效果如何。

    ……

    “其他还有要讨论的吗?”曹阳问李岚云。

    “暂时没有了。”李岚云对于今天的成果非常满意,至少刺客之魂和悟空的两大难题都解决了,而且能够得到老板的肯定。

    按照目前的进度来看,再过不久《战神·悟空》就能够进行验收了。

    这又是一大笔钱,而且如果《战神·悟空》能做好的话,还能在国外宣传一波中国的西游记。

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    别总让人家认为西游记是东岛的。

    “哦对了,”李岚云突然想起来一件事情,对曹阳说,“我们之前联系过寒国的neople公司了,他们同意让我们成为dnf,也就是地下城与勇士这款网络游戏在中国地区的代理商。

    具体的细节内容我们现在还在谈判当中,主要是关于分成比例和版权金这一块。

    其他的问题不大。

    预计下个月内能拿下代理,之后铺设好足够的服务器就可以运营了。”

    “嗯,挺好的。”曹阳点点头,表示已经知道了。

    一提到服务器,曹阳就有点头大。

    虽然现在博米公司挣的钱挺多的,但是服务器上面的资源浪费了不少,现在曹阳非常非常希望刘光然他们早点把云计算给搞出来,然后博米公司的服务器就没有必要买那么多了。

    而且dnf拿到代理权之后,很快又要招一大批客服小姐姐。

    这也是一笔开销。

    现在博米公司的客服团队就有好几千人了。

    着实有点夸张,而且客服团队的人数还在不断扩大当中。

    ……

    前世企鹅的三大pc端赚钱游戏——

    lol

    dnf

    穿越火线

    现在能把dnf谈下来的话,已经完成了1/3,剩下的lol曹阳还是准备自己做,但是叫不叫lol又是另外一件事情。

    至于穿越火线,这个游戏曹阳查过了,现在棒子国家的cf还没有开发出来。

    曹阳也不知道什么时候能出,只能说先保持关注。

    他现在在考虑要不要自己做一个。

    其实直接用《枪械少女》的底子,做起来也很快,而且博米公司做的话,比棒子国做的效果会更好。

    ……

    曹阳先把这个问题记录下来,然后准备先观察一段时间,再做决定。

    回到自己的办公室以后,曹阳好不容易喘了一口气。

    感觉真的很不容易。

    今天能解决掉两个大问题,相信未来的刺客系列和战神系列都能取得好成绩。

    李岚云这边的问题解决了,下午的时候小马哥的电话又打了过来。

    “怎么了马哥?”曹阳问到。

    “曹总,你看看我给你发的文件。”小马哥说。

    曹阳打开电脑,发现小马哥给他的qq发来一段视频。

    打开视频以后,里面出现了一个外国人小哥。

    小哥看起来有几分华裔的味道,但是播放的内容很明显能看出来是在米国。

    在视频当中,小哥说,“我要准备去洗个澡,然后跟辣妹约会。”

    “你们是不是和我一样期待呢?”

    于是他从旁边拿起一条浴巾,脱了一半衣服,走进了浴室里面,接下来的过程就看不太清楚了。

    “这是什么呀?”曹阳问到,“你从油管上面发给我的视频吗?”

    但是这个油管视频也太无聊了吧?

    就是播放一个真实的洗澡?

    小马哥在电话那头说,“这是我自己用录屏软件录制下来的视频,但是我要给你展示的是——

    这个视频里面的人是实时直播的。

    他在一个叫做justin的网站上面进行直播。

    把自己的生活内容实时地直播给观众们,并且能够通过对方发出来的聊天内容进行互动。”

    “咦?直播网站?”曹阳有些疑惑地问到。

    “我们这边研究认为,直播平台能带来很大的流量,搞不好以后会成为非常热门的网络应用,所以我们想征求你的意见看我们是否要做直播网站,或者直播软件什么的。

    曹总,你可以看看邮件,我们把详细的直播软件企划书发您了。”

    “这……”

    曹阳赶紧点开自己的邮箱,果然在里面发现一封来自于小马哥的邮件。

    邮件里面添加了一个附件pdf。

    曹阳打开以后,发现在里面有着300多页的内容。

    从分析直播网站的现状,直播软件相关的应用市场,以及未来的发展趋势,未来的市场分析,博米公司做一款直播软件需要耗费的工作量和成本,以及博米公司的直播软件设计框架……

    已经阐述得相当清楚了,甚至于在这份pdf里面还有对应的ui设计。

    “这……”

    曹阳一时半会儿不知道该对小马哥他们说些什么才好。

    ……

    前世的直播平台,起源可以一直追溯到yy语音。

    魔兽世界在内陆成了很多年轻人热衷的网络游戏,它有着一套特殊的副本系统;简单来说,这个“副本系统”就是“组队打高级装备”,而且组队的人数往往高达25-40人,人数太多之后就会产生一个问题:如果没有指挥就不好配合呀!于是乎,眼光独到的“yy语音”率先推出了语音质量清晰、网络服务稳定的交流系统。

    这个时候yy发现玩家的一个使用习惯:在打游戏的间隙还会通过唱歌、聊天来缓解心情。

    毕竟,打游戏打累了吼两嗓子也很正常。

    还有不少玩魔兽世界的妹纸直接在语音频道里面为大家一展歌喉,相当于给队伍加buff。

    发现这个用户行为后,yy语音又顺势推出了高品质的唱歌房间供玩家使用,而yy语音的诞生也就是后来国内直播行业最早的雏形……

    到2011年的时候。

    由于英雄联盟的大热直接推动了整个直播行业的发展,因为游戏玩家的一大习惯就是观看其他玩家的直播。2012年yy直播率先推出了支持电竞直播的插件,在随后的几年时间里,一大批的直播平台如雨后春笋般的出现:斗鱼tv——由acfun旗下的直播分享网站“生放送”改名而成立。

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    斗鱼也就因此成为了最早也是最大的成熟的直播平台。

    两年后出现了虎牙——是由yy直播于2014年更名成立的,但其实yy推出类似的功能比斗鱼还要早。

    再往后就是各种直播平台如雨后春笋一般接连出现。

    这一世没有了yy,因为qq自己为魔兽世界做了内置语音功能,qq现在的集成功能非常强大,不但能够进行多人语音,同时也能进行多人视频。

    只要网络状况允许的话。

    这些技术都不是很困难,主要在于有没有需求,这一世为了迎合魔兽世界,曹老板早早就让企鹅开发了相应的功能,所以也就没有yy什么事情了。

    前世的直播平台很火,对于资本而言,只要有流量就有钱。

    薇娅的一个直播,一年直接能带货上百亿,收入就有好几十亿,薇娅一个人就是一个大型网络游戏的收入。

    小团团、旭旭宝宝、卢本伟、大司马、呆妹儿……

    这些大主播们都能赚到不少的钱。

    可对于平台来说,平台并不赚钱。

    平台为了能够留住大主播,很多时候,不但不从他们的直播营收里面收取费用,反而可以提供免费服务,甚至于一些直播平台为了竞争市场,挖角主播,还要倒贴钱。

    但是平台的开销是肉眼可见的疼,斗鱼每年的带宽费用就高达十几亿,而斗鱼基本上连年亏损,最后还得依靠企鹅入股。

    不过后来企鹅因为想把斗鱼和虎牙进行合并,导致触犯了反垄断法,已经被迫取消了。

    说实在的,曹阳自己还没有弄直播的想法。

    可小马哥团队居然率先提了出来。

    这说明其实qq部门对于本身的业务扩张是非常在乎的,而且他们很敏锐,直接从国外的直播视频当中就能寻找到直播平台未来能够带来的巨大流量。

    至少从小马哥的角度来说——

    一个直播网站或者直播软件,将有可能成为下一个qq,给公司带来巨大的流量。

    他对此还是比较有经验的。所以小马哥团队才会如此积极地在做这件事情。

    从他们给的报告当中就能看得出来。

    其实想做事情是好事,说明他们自己很有想法和主观能动性。

    按理说曹阳不该拒绝的,主要是拒绝了会打击他们的积极性。

    不过他仔细斟酌了一下,还是觉得不该在这个时候做直播平台。

    太烧钱,而且未来相当长一段时间内,能够发挥的价值非常有限。

    除非做直播平台,能够搞定大主播们,让他们不会跳槽,不会跟平台压价,平台依然能从他们身上获得对应的抽成,这样还有那么一丝丝盈利的希望。

    不过能产生这一切的前提是博米直播平台需要有足够的话语权和足够的平台优势。

    曹阳沉默了很久,才给小马哥打去电话。

    “你们发的报告书我已经看完了,这个项目本身还是很有前景的。”曹阳说。

    那边小马哥听到曹老板的这句话,心里面五味杂陈,特别害怕他下面来一句【但是】

    “但是,”曹阳说,“在公司的云计算没有出来之前,其实我不想弄这个,主要是成本太高,对于服务器和带宽来说,每年要烧掉的钱估计得是qq的好几倍。

    而对于直播软件的盈利能力,我是持怀疑态度的,至于它带来的流量能转换成多少收益,这又是一个未知数。

    所以我不建议做直播软件。”

    ……

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    今天晚上没有更新了。

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    明天见

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