第二天,天还昏黑的时候雪就醒了,闲来无事的情况下,雪开始回顾最近发生的事情。
先是跟着黑影潜入水下,城堡冒险,然后就是……不过看起来目前也没什么大碍,不如说根本就跟没受伤过一样。所以那个黑衣人的目的到底是什么呢?
在脑海中思考了一会,发现没有什么线索可以连接上。
“只好走一步看一步了么?先把眼前这个女子的委托搞定吧……”
想了很久也只理清了一点点思绪的雪,放弃了接着思考,走出屋外,在小石凳上坐了下来,打开技能面板接着了解和研究日后的自己可能会习得的技能。
被动技能上次已经看完了,这次看看主动的,之前的几场战斗都只是用了普通攻击,一点像样的技能都没能使出来,等等再试试雷大叔教的平返,等级高了属性上去了也许就好施展多了。
雪一边想着一边将技能面板调到主动技能并浏览了起来。
重斩lv:15对单个敌方单位造成攻击力x(25+5x技能等级的伤害。
回魂斩lv:7对单个敌方单位造成攻击力x(39+8x技能等级的伤害并回复自身主属性x(2+2x技能等级的生命值,回复魔力值的效果为回复生命值的一半。特殊追加:若敌方单位在3秒内受到过来自重斩造成的攻击,则该次回魂斩的伤害提高百分之2,回复量提供百分之1,并使领主级以下的中小型敌方单位浮空。单次最高回复量不超过生命和魔力值上限的百分之15。
弑魂斩lv:3对单个敌方单位造成攻击力x(6+1x技能等级的伤害。特殊追加1:若成功击杀敌方单位,并且该敌方单位3秒内受到过来自回魂斩和魂释造成的攻击,则回复一点魂影。特殊追加2:若敌方单位在3秒内受到过来自回魂斩造成的攻击,则该次弑魂斩的伤害提高百分之25。
魂释lv:13对周围一定范围的所有敌方单位造成攻击力x(22+4x技能等级的伤害。
还魂lv:11对周围一定范围的所有敌方单位造成攻击力x(54+8x技能等级的伤害,并回复自身主属性x(2+1x技能等级的生命值,回复魔力值的效果为回复生命值的一半,单次最高回复量不超过生命和魔力值上限的百分之1。特殊追加:若敌方单位在3秒内受到过来自魂释和回魂斩造成的攻击,则该次还魂的伤害提高百分之15。
魂殇lv:max对周围一定范围的所有敌方单位造成攻击力x12,需要消耗一点魂影。
空月游魂lv:max对前方一定范围的所有浮空敌方单位造成攻击力x15的伤害,需要消耗一点魂影。特殊追加:若该次伤害成功击杀敌方单位,回复一点魂影,该技能的魂影单次最大回复量为3。
魂归于影lv:max对单个敌方单位造成攻击力x25的伤害,需要消耗一点魂影。特殊追加1:若该次伤害成功击杀敌方单位,回复一点魂影。特殊追加2:若敌方单位在3秒内受到过来自弑魂斩和还魂造成的攻击,则该次伤害提高百分之2。
暗黑收割lv:max对单个敌方单位造成攻击力x的伤害,消耗15点魔力值吟唱时间:即时再准备时间:1秒。
阴影波动lv:max对前方直线上一定范围内的敌方单位造成攻击力x35的伤害,消耗15点魔力值吟唱时间:即时再准备时间:1秒。
影之迸发lv:max对周围一定范围的所有敌方单位造成攻击力x32的伤害,并使领主级以下的中小型敌方单位浮空吟唱时间:即时再准备时间:2秒。
这些技能看起来怎么都不像是什么正派角色会使用的招数啊,暗影啊灵魂啊什么的……
不过话说回来,前面大部分的技能都没有吟唱时间,是技能类型不同么?再准备时间的话还是比较好理解的,应该是第一次使用技能到第二次使用技能之间的时间。魂影的话也好理解,是除了魔力值以外的另一种特殊的战斗资源。话说我之前怎么没注意过哪里有显示魂影?
雪意识到了自己之前被女子强行提高等级后,并没有觉得除了基础的力量敏捷魔力生命值以外有什么变化。
正当雪意识到了自己还有魂影这一战斗资源后,内心里就仿佛多了一块什么一样,心神一动就能了解魂影的数量。
目前魂影:1点。
这不由得让雪背后直冒冷汗,如果魂影这种属性是这样的话,那之前自己从来没看到过的魔力值是否也是如此。并且,是否还有很多自己未能意识到认识到的战斗资源或者说其他种种,其实并不是不存在,而是隐藏在世界上的某处。
思绪到此,雪又觉得身体某处多了些什么,并且同时能够了解到自己目前的魔力值了。
只有2出头的魔力值么,自己会的消耗魔力值的技能,都只能放一次啊。虽说还有具有回复魔力值效果的技能,但感觉魔力值的上限有机会的话还是弄高一点为好,这样满魔力值的情况下,瞬间爆发能使出的魔法就会变多,同样的能够单次回复的魔力值上限也会变多。
关键目前唯一不明白的是,开头的几个技能都没有吟唱时间,这样的话除了能够知道它们和后面几种魔法技能不一样以外,其他的不同没办法从面板上理清。还是得等女子醒来问个清楚或者说现在出去找几个兽人练一练手?
雪的思绪在不停活动的同时,背后的屋内也传来了人睡醒之后才会发出的响声……