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正文 桌游历史
    发行于1988年第一版的《赛博朋克》——《赛博朋克213》为玩家介绍了一个黑暗的未来世界。随后还推出了三本补充资料书,充实了世界设定和人物职业。

    第二版《赛博朋克22》在199年发行,将时间线拓展了7年,来到了22年。这个新版在设定中213年的基础上又扩充了大量的信息,为不夜城提供了详实的设定,也为许多企业撰写了完整的背景故事。

    在1993年,《赛博世代》(cybergeneration又将时间线拓展了7年。《赛博世代》主要介绍了一个更危险的世界和其中泛滥的超自然能力。然后《赛博世代》发展成为了发生在平行世界中的外传。

    然后《火焰风暴》系列丛书于1997年发行。这两本(原本规划是三本冒险书为玩家介绍了“第四次企业战争”,并将故事线推进到了22年代后期至23年代。这套丛书中的主线故事让玩家们与系列中一些鼎鼎大名的人物——如摩根·黑手何约翰尼·银手——合作,共同对抗超级企业“荒阪”。原本规划中的第三本《火焰风暴》冒险书最后成为了《赛博朋克v3》规则书中的一部分。

    在25年,《赛博朋克v3》终于发布。时间线被推进到了23年代,直接延续了《火焰风暴》丛书中的事件。在3中,全世界需要为第四次企业战争和不夜城内的荒阪塔核爆,以及互联网中的数据损坏进行善后。但是对设定做出的一些较大改动,以及书中的一些叙事元素却遭到了较多的差评。

    213年,波兰游戏开发商cdprojektred宣布他们获得了授权,准备开发基于《赛博朋克》系列的电子游戏,而且其创作者麦克·庞德史密斯会与这家波兰工作室进行密切合作。《赛博朋克277》会将时间线进一步扩展到277年。这款游戏在218年全面亮相,玩家将会扮演不夜城的一名地位卑微的赛博朋克人物——v。

    麦克·庞德史密斯随后公布了《赛博朋克·红》,这个全新的版本设定在277年之前的某个时间。由于《红》和《277》的发布,时间线再一次发生了重大修改。创作者麦克·庞德史密斯表示目前尚未决定后续版本的官方时间线。因此,《火焰风暴》冒险书和《赛博朋克v3》规则书中的部分元素已被撤销,至于具体被撤销的是哪些部分则犹未可知。

    接下来发布的《赛博朋克·红》抢先跑团工具书(jumpstartkit显示,第四次企业战争、互联网崩溃、荒阪塔小型核武器爆炸这三个事件确实在官方设定中发生。世界设定书中介绍,第四次企业战争始于221年,但在222年正式全面打响。互联网的崩溃是由于“数据崩溃”(datakrash病毒造成,而此病毒是因为雷奇·巴特莫斯在222年死亡时触发的失能开关所释放。荒阪塔的小型核武器爆炸事件被称为“不夜城浩劫”,并发生于223年。
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