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正文 第142章 目标 千家游戏工作室
    “超级图形计算机已经建成,

    游戏业务也到了要开展的时候了,

    技术部有什么计划吗?”赵尧问道。

    结果看到张强愣了一下,赵尧笑着说道:

    “你不会忘记,我们可是以游戏发家的吧?”

    张强赶紧说道:“没有,只是这段时间没思考这个问题。”

    “我也不怪你,

    这段时间,技术部确实承担了较大的压力。

    现在很多业务产品进入正轨,

    你们应该有精力顾及这块。

    我希望游戏业务能够尽快开展起来。”

    “回头我就去做安排!”张强说道。

    “还是按照之前商定的办吗?”王永华问道。

    “按照之前的思路来吧,发布英雄榜!”

    “我们准备建立多少个游戏开发小组?”张强问道。

    赵尧仔细想这个问题,说道:

    “暂时按照1万个小组招募人才!”

    “这么多?”张强震惊了。

    “我也认为太多了,

    如果按照每个小组满编100人计算,

    1万个小组就意味着100万人,

    按照今年游戏开发平均薪酬25万元计算,

    我们每年光是薪酬就需要支付2500亿元。

    加上场地、水电等其他配套服务和设备支出,

    总支出很可能超过3000亿元。”

    何英莲在脑海中迅速计算出成本,立即站出来反对。

    公司今年的营收也才3000亿元左右,

    一个游戏业务就占用这么多的资源,简直有些吓人。

    “我也觉得这么做有点操之过急,

    虽然我国游戏开发人员不少,

    但是总数量也就差不多在百万左右,

    就算我们计划这么做,市场也无法提供足够多的人才。”

    听完何英莲和王永华的发言,赵尧说道:

    “我之所以这么做,有几方面的原因:

    第一个原因就是希望能够提供更多的就业机会。

    其他业务一般需要很高的专业知识和行业经验,

    想要多招人也很难,而且太多的人容易人浮于事。

    游戏就不一样了,几乎是人类的天性,

    甚至可以说是所有生物的天性。

    第二个原因就是想要建立我们自己的游戏平台。

    现在游戏平台已经非常成熟了,常规做法很难脱颖而出。

    所以初期必须要我们自己提供大量的游戏,而且还要是好玩的游戏。

    第三个原因就是我对未来游戏的市场比较看好。

    这些年全球经济高速发展,得益于之前的科技积累,

    这些年来,之前的科技成果积累已经耗尽的七七八八了。

    加上全球人口规模越发庞大,人均资源拥有量越来越捉襟见肘。

    以往以制造业等实体经济推动的发展模式,会越来越困难。

    哪怕是金融产业,也会进入到动荡期,以往的模式越来越难以维持。

    所以虚拟产业将会得到大规模发展,

    游戏算是虚拟产业当中盈利能力明朗,且相对成熟的产业。

    应该是最先受益的行业了。

    至于游戏人才不足的问题,我认为没有必要担心。

    我们不同于其他游戏开发模式,不需要游戏开发程序员,

    只需要有好点子,再配备美术、设计等人才就可以组成开发小组。”

    众人听完赵尧的话,也陷入沉思。

    他的第一条理由被大家认为是钱多烧的,不花出去浑身难受。

    第二个理由倒是值得重视,自己做游戏其实是个苦力活,

    如果能够搭建平台收过路费,自然是极好的。

    第三个理由是大家陷入沉思的原因,判断赵尧是否说的有道理。

    “就算如此,我觉得招人的规模还是有点大。

    今年全球游戏产业规模应该为2200亿美元左右。

    折合我们的货币也就1.5万亿元左右。

    我们如果年投入3000亿元,哪怕将所有市场都占领了,

    整体回报率也没有想象中的那么高。

    更何况我们根本做不到垄断市场的程度,大部分可能会亏损。

    我建议将规模缩减到1000个,

    以我们公司的开发效率,年产游戏数量也能达到2000个左右。

    如此庞大的游戏,足以支撑新生平台的发展。

    如果将来游戏产业真的有大发展,我们再增加规模也不迟,

    没有必要一上来就弄这么大的场面。”叶淑倩说道。

    “我支持叶主管的意见!”

    “我也支持叶主管的意见!”

    “我倒是有不同的看法!”法务部主管贺勇说道。

    大家目光齐刷刷看向他,一般这种场面,他都不会发言。

    “说说看!”赵尧饶有兴趣地说道。

    “我们目前打算招募这些人进来,成立固定的开发小组。

    但是我们没法保证他们拥有源源不断的创意,

    可能现在有好的创意,获得进入公司的机会,

    等这个创意用完之后,我们难道要一直养着吗?”

    “你认为应该怎么做?”赵尧问道。

    “我认为以合作的形式开展。

    我们出资金和技术,甚至可以提供管理支持,

    帮助对方将工作室建立起来,我们占据股份的大头。

    如果游戏获得很好的市场效益,工作室就能生存下去,

    反过来如果市场表现不好,工作室很可能原地解散,

    除非他们能够及时提出我们感兴趣的新游戏策划方案。

    在这样的机制下,能够生存下来的工作室,都是有两把刷子的,

    我们才能从中获得一大批精英人才。

    我们的负担也要小很多。”贺勇说道。

    “你们觉得呢?”赵尧问道。

    “我觉得这种模式比较合适,

    虽然会让出一些利益,但是总体上对我们是有利的,

    而且对真正有才华的人来说,这样的合作更加符合他们的预期。

    起码他们能从中赚到更多的钱。”刘倩说道。

    “我也赞同这种合作模式,

    但是我认为规模还是要适当控制,

    毕竟资金还是我们出,成本需要我们承担。”何英莲说道。

    “那么股份如何划分呢?”王永华问道。

    “主要是以游戏创意入股,小暖会做出估值,

    然后以我们投入资金的规模、技术占比和管理成本合并计算即可。

    如果游戏创意人员愿意出钱增加自己的股份比例,

    我原则上是支持的,毕竟这样风险才能共担,

    他们渴望成功的动力就要强得多。”赵尧说道。

    “我们必须要派遣财务和行政管理人员过去,

    既能避免出现意外损失,又能帮他们规范管理。”

    “就这么办吧,以1000个工作室为限,优中选优!”

    “明白!”张强说道。

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