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正文 第三千六百零章追平
    <b>inf</b></div>                  战斗开始,路飞一伙的压力不小,p9的敌人不是最强大的,但绝对是最难缠的。

    索隆的剑面对铁块很有压力,铁块可以把身体强化如铁块一样坚固,抵挡一般的刀枪剑戟都没有什么问题。

    山治的对手则同样擅长腿法,敌人的腿法名为岚脚,很有讲究,而且还有剃和月步配合,可以高速移动,甚至飞行。

    自然系果实虽然厉害,但那是人力不可及的招式,是只有吃了果实才能有的恶魔之力。但p9的招式全是经过苦练而掌握的,真正的凡人之力。

    海军六式属于霸气未满,差一点点就可以领悟武装色霸气。

    所以这场战斗真正让大家感受到了格斗技巧的强大,在大海上绝对不是果实能力者说了算的。就算不吃果实,只要通过苦练也一样可以掌握强大的力量。

    索隆其实一直在犹豫,空岛的战斗,凡人根本无法参与。他不由怀疑在毁天灭地的力量面前,自己的努力有何意义?真的只靠努力就能成为世界第一的剑豪么?面对艾尼路这样的敌人,自己连反击的机会都没有。

    索隆是被艾尼路秒杀,所有的努力都变成了笑话。但看着现在的敌人,他们的招式并不夸张,却可以抵御刀劈斧剁,应该也可以抵御闪电吧?

    “这是不是霸气?”索隆第一次遇到防御力这么高的敌人,就想到了霸气。

    “呵呵,这是海军六式,并非霸气。霸气的话,我还没有掌握。”

    索隆感慨道“大海还真是神奇,在我跌落低谷的时候,又让我看到希望。让我知道只要努力修炼,剑豪之路是畅通无比。”

    “你的剑法太软弱了,根本就斩不断我的铁块。”海军卡库不给面子,直接认为索隆的实力有限。

    但他忽视了一个问题,那就是主角团都是精神高于物质,只要索隆相信自己能斩断就一定能斩断,就算是钢铁也一样能斩断,反正只要坚定信心就一定可以完成。

    杜兰对战斗一点兴趣都没有“路飞他们的战斗都是精神战,根本没有任何的逻辑。总之先被敌人殴打,挨打到浑身是血,立刻开锁血。锁血之后,坚定自己的意志,就没有打不过的敌人。人家龙珠还需要克林祭天,火影还需要雏田受伤,主角才能爆发。而路飞他们就是先挨打,打到怒气槽满了,直接放大招。”

    “只能说乔巴妙手回春,不管他们受了多重的伤,都不影响他们战斗。所以他们可以先挨打,再锁血反击。”“再说了,不被打得满身是血,观众无法接受路飞他们打败敌人的现实。毕竟路飞平时也不训练,只能在战斗中激发潜能。而潜能,就是被打出来的。看看火影的战斗,鸣人先训练再战斗,战斗中就不会那么惨。因为大家知道鸣人训练了,实力提升了,打败敌人虽然艰难,但有付出就有收获,合情合理。但路飞不是,他不修炼,观众只能相信他是在濒死的时候潜能爆发。”

    迪妮莎点点头,丈夫说的有道理。平时也不见路飞开发果实,每次都被揍的很惨,然后突然爆发,就很唯心。

    就算大家知道主角能赢,反派会输,但主角要赢也得努力训练,这样观众才能接受战斗的结果。如果主角平时都不训练,依靠想象就打败敌人,大家肯定觉得很假。

    就算是《一拳超人》的主角在有头发的时候也是拼命训练,然后才变秃了也变强了。

    当然有些爽文套路,力量都是送的,不需要练,吃吃饭睡睡觉,力量就不断提升。但这是另一个套路,路飞的世界显然不属于这种设定。

    努力还是一个很重要的元素,但主角团一路开挂,挨打胜过努力。

    一群少年不断冒险,就把一群老怪物打趴下了。就算爽文,打怪升级也要奇遇,要么吃仙草、要么吃灵丹,或者是老前辈传功,亦或是得到了神奇法宝,虽然不训练,但总归力量是有原因的,不是突然冒出来的。

    遵照客观规律,比如十年功力打不过一百年功力,一百年功力打不过一千年功力,想要赢得想办法弥补。爽文主角自然不会花一百年时间修炼,就需要吃药或者传功,总归能想办法追平少年和老怪物之间的功力差距。

    哪怕是怒气爆发,也需要队友祭天才能有效。但路飞的爆发,就完全没有吃药和传功,也没有队友祭天,没有抹平功力差距的设定,就很唯心。

    “路飞的开档和尼卡形态,就和《游戏王》现场印卡一样,突然就让一个十几岁的少年追平了高手几十年的功力,就很唯心。”杜兰表示凯多和路飞的差距这么大,路飞就算训练了两年霸气,那凯多还训练了几十年呢,差距还是很大。

    结果路飞直接从橡胶变成尼卡,连装都不装了,《游戏王》里主角逆风翻盘就喜欢直接印卡,路飞也变成这种打不过直接开挂,而且还是毫无逻辑的挂。

    杜兰对开挂很熟悉,基本上就是努力、血统、队友祭天、临阵奇遇等。血统就不用说了,老子英雄儿好汉,《幽游白书》《猎人》《美食猎人》《火影》《死神》等等作品多少都有血统,连《龙珠》的孙悟空都有宇宙战斗民族的血统,不是地球人。

    努力也很常见,虽然有血统,但主角们也是努力修炼,开发奥义。

    队友祭天也很常见,《幽游白书》《龙珠》等都有相关情节。反派为了激怒主角,攻击主角队友。

    还有临阵奇遇,比如《美食猎人》打不过,但正好在美食的边上,吃上一口满血复活,境界还提升了,于是就打过了。

    “主角和反派有实力的差距,主角弱于反派,战斗起来观众才会兴奋激动。主角如何追平反派的战斗力,本身就是看点之一。不管是通过努力,还是通过怒气,甚至是通过氪命,总之都是付出代价,观众才会信服。”杜兰表示打架也要按照基本法,路飞一开始依靠属性克制的理由打败自然系,已经绷不住了,但至少还寻求逻辑。

    一点点血,却可以打爆沙鳄鱼,不科学。一百万的闪电,无法击穿橡胶,不科学。到后来,突然二挡,三挡,四挡同样不科学。

    但恶魔果实不讲道理,可以说是果实的差距。但等到世界观展开,出现了能通过训练掌握的霸气之后,问题就出现了。

    恶魔果实不需要修炼可以说得通,但霸气可是需要修炼的,那么十年功力和一百年功力的差距怎么弥补?

    恶魔果实可以说十岁的孩子吃了和一百岁老人吃了一样,实力强弱区别在于自然系、超人系、动物系,以及对果实开发的想象力。

    吃了自然系的孩子比吃了超人系、动物系的老人厉害,大家也觉得合理。

    但霸气出现后就不行了,一个十岁的刚刚掌握霸气的孩子,和一个修炼了九十年霸气的百岁老人战斗,大家肯定认为百岁老人更强,霸气的技巧、霸气的境界、霸气的数量、霸气的经验都是老人技高一筹。这个时候十岁孩子打败老人,就有些不科学了。

    霸气毕竟是可以修炼的力量,修炼就需要时间成本,不能和恶魔果实一样忽视时间。

    于是路飞和凯多的战斗,就是一个刚刚掌握霸气的孩子和一个已经驰名大海的四皇的战斗。凯多的霸气肯定比路飞强太多了,路飞如何追平?

    结果就是果实幻兽化。

    “火影依靠九尾查克拉和仙术查克拉追平,龙珠依靠赛亚人战斗民族的变身追平,死神依靠斩魄刀卍解和虚化追平,猎人靠氪命……不管是血统、还是努力,总归有个能让大家接受的理由,就路飞直接换名字追平实力,橡胶换成尼卡,追平凯多几十年的战力,堪比《游戏王》现场印卡牌。”

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