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正文 第三十八章 推出剧情玩法
    冒险家的探索并非一帆风顺。

    一支支小队在各种丧尸袭击中花式团灭。

    虽频频受虐。

    但越挫越勇。

    冒险与战斗过程的各种乐趣太上头了。

    更何况,牺牲是有价值的,当冒险家齐心协力收集情报,逐渐绘制出越来越清晰的地图,标注出各种怪物与物资分布情况后。

    有一种在不断进步、收获之感。

    他们先后发现了十余种枪械、近百个弹药补给点,装备水平获得很大提升,以至于有人沉不住气感觉自己行了。

    结果可想而知!

    所有不信邪跑去挑战BOSS。

    全部无一例外被追踪者分分钟教做人。

    冒险家历经数次惨败发现,追踪者的火焰喷射器有无限弹药特点。

    虽然每次发射之间存在五到八秒间隔,但一旦喷火能烧十余米、覆盖范围很大,持续时间超过五秒,杀伤力是非常恐怖的。

    当前装备水平尽管提升不小。

    可光凭这些轻武器显然还是难以构成威胁。

    终于随冒险家们的精神力耗尽,今日挑战到此为止,看来是不可能通关了。

    “可惜!”

    “还是没打败它!”

    “没关系,我们有进步,只要再加把劲,一定可以找到战胜这个怪物的方法!”

    “这关才解锁一两日,暂时打不过去实属正常,第二关内容比第一关丰富,我反正是感觉狂潮秘境变得越来越好玩了!”

    虽然屡战屡败。

    虽然被虐得死去活来。

    冒险家依然玩得非常开心。

    ……

    这时。

    齐霁起床了。

    最近几天十分忙碌。

    今天总算好好休息了一会儿,此刻精神饱满容光焕发,当他瞅一眼数据面板,只见密密麻麻全身刷屏的数据。

    【冒险家“白鹤居士”产生了1点精神力!】

    【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

    【冒险家“暴躁小鸡”产生了1点精神力!】

    【冒险家“孤狼”产生了1点精神力!】

    【……】

    今天的收成。

    果然相当可观!

    齐霁草草扫一遍流水。

    直接查看最终统计结果。

    今天共计接待440名冒险家,魂晶收入2230,精神力净收入4062!

    精魂收入与产出为:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

    值得一提的是。

    今天爆出两个五星精魂。

    有一个叫“南山客”的新人冒险家人品爆发,从狂潮第一个爆出了坦克精魂,不过他选择上交换取贡献点以及优先契约的资格,倒是有些出乎齐霁的预料。

    这波回收非常给力!

    普通丧尸本来只剩十个。

    关键时刻组建部队都不够用。

    今天光是普通丧尸就回收高达143个,也就是说一星精魂库存直接上涨到153个之多,让奇迹城再次拥有现阶段够用的战争资源!

    收入方面。

    精神力收入是4062。

    这是扣除支出以后的净收入。

    今天冒险家爆出精魂起码造成五百多点消耗。

    这也就是奇迹城精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,别说一城领地就算是多数二城领地都不一定能扛得住。

    若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。

    当然。

    改秘境是有风险的。

    一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起。

    这必然会造成领地口碑大崩,甚至会永久打击地下城的信誉,被各个冒险家权益组织彻底拉黑。

    齐霁感觉一切良好。

    虽然支出成本是不太低,但精神力产出更给力,

    这点消耗完全可以被收入覆盖,即使是在齐霁佛系躺平的情况之下,精魂回收率也相当不错,而这足以为领地带来巨大收益。

    不必计较这点支出。

    领地收入流水非常健康。

    当前更需要大量精魂打造部队!

    领地目前已经具备了打造一支几百战力部队,幽暗城纵然有上千名战斗单位,却也已经不再构成压倒性的优势,若是能再出一个二阶怪就更好了。

    有一个二阶怪。

    就初步具备进攻幽暗城的能力。

    以目前的发展速度,也就是几天之内的事。

    齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!

    从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!

    每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。

    按照上次的经验。

    一次能觉醒三颗结晶。

    这还是非常有吸引力的!

    不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。

    因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。

    齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。

    当前根本不缺素材。

    缺的是核心!

    因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。

    “现在精神力充足。”

    “先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”

    齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。

    此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。

    这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。

    在没有改动主线和人物情况之下。

    减少部分慢节奏的解谜。

    增加战斗部分内容。

    让内容更加紧凑。

    体验感更爽。

    齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。

    生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。

    此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。

    这里就拿《生化危机0》来说。

    主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。

    它揭露T病毒前身。

    也就是始祖病毒的最初来源。

    与此同时也刻画了几个经典人物与反派。

    最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。

    齐霁相信。

    生化危机的世界观。

    以及犹如传记小说主角的体验。

    是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。

    这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。

    齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。

    “领主!”

    “你怎么才来?”

    冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。

    这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!

    “你们想知道第二关大BOSS的信息?”

    有必要推出游戏图鉴系统。

    让冒险家自己解锁部分信息。

    免得这帮家伙像苍蝇一样动不动来骚扰自己!

    齐霁大方地公布道:“这只怪物是众多暴君丧尸中的一种改造型号,代号复仇女神,又被称之为追踪者。”

    暴君丧尸?

    复仇女神?

    追踪者?

    信息量好大!

    黑石锤王:“难道末日狂潮还有其他类似的丧尸?”

    “当然,你们目前所见,还只是末日狂潮的冰山一角!”

    众人无不惊呆甚至难以相信。

    他继续宣布道:

    “关于狂潮世界的故事与信息,我将会在剧情模式中呈现,只要成功进入第三关并且挑战次数超过三次,那么就可以解锁末日狂潮的剧情模式玩法。”

    按原本的规划。

    通过第三关再开剧情模式。

    不过考虑到第三关难度并不低。

    齐霁临时降低了标准,提前释放更多内容。

    这次爆料。

    冒险家无不兴奋。

    奇迹城总能给人惊喜。

    这也实在太过于给力了吧!

    这地下城的底蕴远比想象中雄厚。

    而这个领主的潜力可能也比想象中大!

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    (PS:感谢純潔男成为本书第一位宗师,新书期没法爆发,我计划上架首日爆发两万字左右并额外再加更一章,同时感谢发发啊的打赏并成为本书第二位舵主!)
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