西行纪第四季动漫剧情中的战斗的场面似乎要比之前的几季要多得多,几乎是每一集的大部分时间都在与强大的敌人作战,虽然说,这第四季西行纪动漫的每集的时长相较于前几部确实是要长得多,但是,相应的打斗的时间也要长上不少,也不是说,有那些不好的地方,只是,前几季加起来那么多集,每集的战斗时长虽也不短,但似乎比例要好一些,可能是前几季的战斗是必须的。
但是,这一部的战斗场面中的对手,要么过于强大,而最后的结局却是不太符合双方实力方面的逻辑性,另外就是有些地方的场面,实在是有些不太可能会发生,毕竟双方的实力差距在那里,而当事人又确实是想要将对方消灭掉,但却由于废话太多,导致了最后的失败的结局,这就有些不合情理,因为战斗的双方都是西行纪世界的最强大的战力。
可废话却是那么的多,废话多,效果却是不那么好,对方的意志没有任何的动摇,反而让自己错失良机,让敌人反败为胜,这个问题也并不是说是西行纪第四部所独有的,应该是大部分的作品,多多少少都有这个问题存在的,那就是反派或者是正派一方有时候道理讲了大半天,讲完了之后,起不到什么明显的作用,最后还是得要打上一场不说,还往往因为此而导致正派或反派因为这个问题而战败了,这就实在是有些不太合理了,毕竟你在战场上说那么多的道理,但对剧情发展却是没有什么帮助!
而且,敌人又不可能会因为几句话就改变阵营了,不还是得靠实力战胜敌人才行,实力不够的情况下,有那个正常的影视作品、正常的敌人会改变立场加入到对方的阵营,还有那么多的作品都是这个情节。
有时还是在一边打一边说教,要打就认真的打,而不是双方阵营的一些人在努力战斗,可另一些人却在战场上和敌人谈各种各样的事情,这不论是在剧情里还是对现实中的人来说都不合适,况且就算是有什么必须得说的话,就不能单独找个时间谈吗,非要在战斗中谈,这实在是有些过分了,要谈双方的情谊,交流双方的理念,又或者是劝对方改变立场都是可以的,但总要把地点、场合、情景等弄清楚吧,总不能够在应该战斗的时候说一大堆的大道理,在应该谈的时候却在战斗,这是不是太不舍逻辑了。
因此要谈就该找个合适的时间,好好的谈,争取和平解决,实在是谈不拢时,必须要战上一场时,就说清楚各自的理想,然后便战个结果出来,得把想说的说了,然后就各自为自己的理想而战,打完了,正派或反派角色就是想要慢慢的叙旧都是,这才是一个正常的世界里会发生的事情,自古以来就是忠义难两全,有什么结果都是正常的。
虽然说,影视作品这么做的原因多少也猜到了一些,可终究是不那么的严谨,不过也可以说说,如果是将战前说的那些人尽皆知的大道理给搬到战后的话,可能会极大的影响影视作品的观看体验,因为此才搬到了,战前,而且,虽然说有些影视作品在战斗时的所讲的道理实在是太长了,而且既对剧情没有什么帮助,还特影响观看体验,道理讲了一大堆,细究起来却全都是没有什么用处的废话。
这篇文章主要想讲的就是,大道理要讲可以,但是,不能够是又久又长,讲出来,既不能优化影视作品的品质,又让观看者心烦意乱,学不到什么有益的东西,反而学了些无用的话语,浪费了时间,影响到了整个世界的大环境,对很多的人都造成了不好的影响,所以,在此,由衷的希望那些作品可以少一些,这对大家都好。
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